Author: stargazers

  • Peliarvostelu: Trine Enchanted Edition

    Oletko koskaan miettinyt miltä tuntuisi olla jakautunut persoona? Miltä tuntuisi jos kehossasi olisi yhtä aikaa niin ritari, varas kuin velhokin? Ei se mitään, en ole minäkään aikaisemmin moista pähkäillyt mutta pelattuani päätökseen Trinen sain silti tähänkin kysymättömään kysymykseeni vastauksen. Siinähän tuntuisi olevan aivan fantasiaseikkailun makua ilmassa.

    Trine on kotimaisen Frozenbyten laatutyötä oleva tasohyppelypeli joka sisältää paljon toimintaa ja ongelmien ratkontaa. Peli on julkaistu vuoden 2009 heinäkuussa ja se on saatavana monille eri alustoille. Itse pelasin Windows-version jonka poimin muutama viikko takaperin Steamista.

    Alunperin kuulin tästä pelistä kaverini kautta muutama kuukausi takaperin ja mainitsipä hän myös että tässä pelissä on todella kaunista grafiikkaa. Täytyy myöntää että eihän mies palturia puhunut, sillä pelin visuaalisuus ja graafinen kauneus oli jotain tajunnanlaajentavan ja henkeäsalpaavan kokemuksen välimaastoa. Graafinen ilme olikin ehdottomasti niitä asioita joihin kiinnitti heti alkumetreillä jo huomiota.

    Kun itse peliä alkoi varsinaisesti pelaamaan sai nopeasti havaita pelin fysiikanmallinnuksen olevan jotain tavallisesta tasohyppelystä poikkeavaa. Fysiikanmallinnus tuntui erittäin aidolta ja se toi lisää mielenkiintoa peliin. Koska kyseessä on fysiikanmallinnus niin tämä on niitä asioita joita on vaikea sanoin kuvata, se on asia joka vain pitää itse kokea. Fysiikanmallinnuksessa on käytössä ollut NVidian PhysX-teknologia joka lienee on omaa osuuttaan fysiikkavelhoudesta tehnyt.

    Pelihahmon kontrollointi tapahtuu hiiren ja näppäimistön yhteistyönä. Hiirellä liikutellaan kursoria ja siten ohjataan hahmon katselusuuntaa. Samaten hiirellä voidaan toteuttaa erilaisia toimintoja hahmosta riippuen. Kaikenkaikkiaan kontrollit olivat simppelisti opittavat ja hyvin toimivat eikä näiden takia tarvinnut turhautua. Pelissä kontrolloidaan siis kolmea eri hahmoa mutta kuitenkin vain yhtä kerrallansa. Hahmon voi vaihtaa toiseksi missä tahansa kohtaa kenttää näppäimistöä käyttäen.

    Eri hahmoilla on eri kyvyt joista on apua eri tilanteissa. Ritarilla on miekka ja kilpi joiden avulla on helppoa pätkiä lähtitaistelussa elävät kuolleet luurangot ja muut viholliset menemään takaisin sinne missä pippuri kasvaa.

    Varkaan oletusvarustukseen kuuluu jousipyssy jolla pystyy vihollisia ampumaan pidemmänkin matkan päästä. Varas pystyi myös ampumaan jousellansa nuolia joissa on naru perässä joten pelaaja pystyy näin ollen vetämään narusta ja nauttimaan kesästä samalla kun hyppii narun jatkona joissain kohdissa Tarzania leikkien.

    Kolmantena hahmona olevalla velholla oli käytössä loitsuja joilla pystyi loitsimaan tyhjästä laatikoita joiden päälle pystyi hyppäämään. Tästä oli sangen paljon hyötyä kun halusi hypätä paikasta toiseen jonne ei olisi muuten järkevästi päässyt. Ei muuta kuin laatikkoa loitsien kehiin ja kipuamista sen päälle. Velho pystyi myös magian voimalla siirtelemään objekteja paikasta toiseen. Myöskin vihollisia onnistui litsiä kauempaakin käsin luomalla laatikon tarpeeksi korkealle niiden yläpuolelle. Kun laatikko sitten tipahti luurangon päähän pääsi olento sen jälkeen takaisin haudan lepoon.

    Trineen oli saatu ujutettua kätevään pakettiin useamman peligenren tyylejä. Mukana oli siis tasohyppelyn, ongelmaratkaisun ja toiminnan lisäksi myöskin vivahteita roolipeleistä. Hahmojen tasoja pystyi nostattamaan ja siten kehittämään hahmoistansa parempia ja monipuolisempia. Esimerkiksi velhon tason noustua velho kykeni loitsimaan kaksi laatikkoa maailmaan yhtäaikaisesti – alemmalla tasolla ollessa aina kun loi yhden laatikon, toinen laatikko katosi. Tasoa sai kasvatettua keräämällä kentässä olevia vihreitä puteleita ja palleroita sekä pätkimällä vastustajia hengiltä. Tasojen noustua itse käytiin sitten valikosta valitsemassa mihin toiminnallisuuteen haluaa antaa saavutettuja kykypisteitä. Onni onnettomuudessa oli se että näitä kykyjä ei ollut mitenkään paljoa joten peli ei siitä monimutkaistunut vaan päin vastoin, tämä hahmokehitys oli erittäin mukava toiminnallisuus niillekin jotka eivät roolipeleistä paljoa ole innostuneet.

    Pelin musiikit olivat mukavaa kuunneltavaa, samaten äänet toimivat hyvin nekin. Paikoitellen pelissä kuultiin hahmojen puhetta joista ainoastaan yksi pisti itselle hieman korvaan että en meinannut heti älytä kuka hamoista puhuu. Tämä onneksi ei pelikokemusta häirinnyt sillä eihän nämä hahmot pelin aikana mitään suupaltteja savolaisia olleet mutta eivät kuitenkaan aivan hiljaisien hämäläistenkään tasolle jääneet. Muutama virke silloin tällöin. Äänistä eniten lienee tuli kuultua tarinankertojan puhetta kenttien välissä joka kertoi pelin tarinaa eteenpäin.

    Pelissä siis on tarinakin kuten odottaa voi. Lyhyesti tiivistäen rauhaisaa eloa tarjonneessa fantasiamaailmassa on kuningas siirtynyt ajasta ikuisuuteen ja valtakunta jäänyt vailla kuningasta. Valtakunnan kriisitilanteen vuoksi kuolleiden armeija saa hyvän tilaisuuden päästä nousemaan. Magian oppilaitos, Astraaliakatemia on myöskin evakuoitu kuolleiden uhkan takia mutta velho, varas ja ritari päätyvät sinne itse kukin omista motiiveistaan johtuen samaan aikaan. He kohtaavat toisensa muinaisen aarteen pyhäkössä ja koskettavat maagista esinettä samaan aikaan ja katoavat. Velholle muistuu mieleen että tuo muinainen aarre on Trine jolla on voima kietoa sieluja yhteen jonka seurauksena vain yksi heistä kerrallaan voi olla olemassa fyysisessä muodossa kahden muun ollessa Trinessä. Hän muistaa myös että Trine liittyy jotenkin legendaan vartijoista joiden haudat löytyvät Astraaliakatemian alapuolelta. Tästä alkaa seikkailu kohden hautoja jonka myötä tarinakin kulkee sitten eteenpäin pelin edetessä.

    Tarina oli perustasoa tämän tyylin peliin, eli ei mitään maata mullistavaa tunnesidettä aiheutunut itselleni tarinasta mutta tämä on toki ymmärrettävääkin sillä pelin tyyli on enemmänkin tasohyppely kuin tarinavetoinen seikkailu. Pelin pelaamiseenkin kului aikaa vain hieman vaille kuusi ja puoli tuntia joten on ymmärrettävää että siinä ei niin vahvaa tunnesidettä tarinaan muodustu koska mitään välivideoita ja muita tarinassa ei tarjoilla.

    Pelissä välillä päästiin jonkinmoisiin ongelmanratkaisutehtäviin. Mitään aivoja nyrjäyttäviä tehtäviä ei onneksi ollut tarjolla vaan ihan perusjärjellä niistä selvisi. Ongelmia oli esimerkiksi että miten saada ovi auki kun hypätessä oven aukaisevan painikkeen päältä ovi menee takaisin kiinni jne. Ainoastaan yhdessä kohtaa pelissä jouduin jumittumaan ongelmaan useammaksi minuutiksi, mutta kuten arvata saattaa oli ongelman ratkaisu lopulta todella yksinkertainen kun sen tajusi.

    Trinen Steam-versiossa oli mukana myös Steam-keräilykortit joita sarjassa on kahdeksan kappaletta. Yksittäisten korttien hinnat pyörivät siinä 7–10 snt välillä pääsääntöisesti. Keräilykorttien kuvitus oli erittäin mieluisaa katsottavaa ja jotain lienee niiden kauneusta kertoo sekin että oman koneeni taustakuvaksi tuli laitettua myöskin yksi korttisarjan kuvista.

    Kaikkinensa Trine on erittäin hyvä ja toimiva peli jossa on näytetty muulle maailmallekin että kyllä täällä Suomessakin osataan pelien tekemisen jalo taito.

  • Peliarvostelu: Mafia II

    Oli aivan tavallinen sunnuntaipäivä. Istuin kaikessa rauhassa tukikohdassani kunnes ympäröivän hiljaisuuden rikkoi toveri Miguelin sanat: “Minulla olisi ylimääräinen Mafia II:n Steam-avain, kiinnostaako?”. Olin saanut tarjouksen josta ei voinut kieltäytyä.

    Tyhjensin kaikessa rauhassa viskilasini loppuun ja katsoin kauas tyhjyyteen. En valinnut tätä kohtaloa vaan tämä kohtalo valitsi minut. Oli aika astua Vito Scalettan saappaisiin ja näyttää tälle kaupungille mistä puusta tämä mafiamies on veistetty.

    Mafia II on 2K Czechin kehittämä ja 2K Gamesin vuonna 2010 julkaisema tarinapainotteinen toimintapeli jossa tarkoituksena on edetä mafioson uralla eteenpäin. Pelin on hyvin pitkälti uudempien Grand Theft Auto -pelien tyyliä ja kuten niissä myös tässäkin hahmoa ohjataan 3rd person -näkövinkkelistä (eli pelaajan ulkopuolelta).

    Mafia II:n pelimaailman tapahtumat sijoittuvat 1940- ja 1950-lukujen Empire Bayn kaupunkiin. Päähenkilönä toimii sisialalaissyntyinen köyhän perheen kasvatti Vito Scaletta joka on saapunut Amerikan ihmemaahan lapsena vanhempiensa mukana kun he saapuivat etsimään parempaa elämää. Vanhemmaksi kasvettuaan löytää Vito itsellensä ystävän Joen jonka seurassa hän ajatuu äitinsä murheeksi rikoksen poluille jo nuorena. Monen asian summana lopulta pikkurikokset saavat riittää ja on aika astua isompiin kuvioihin ja ryhtyä elämään mafioson elämää.

    Juoni ja tarinankerronta oli tässä pelissä hyvää ja mielenkiintoa ylläpitävää, vaikkakin paikoitellen osa tehtävistä oli hyvinkin ennalta arvattavia ja hieman kliseisiäkin. Tämä ei kuitenkaan häirinnyt menoa ja peliä rullasi mieluusti eteenpäin tehtävästä toiseen. Loppuratkaisu silti oli sellainen että olisin siihen kaivannut jotain suurempaa ja eeppisempää spektaakkelia, mutta tällaisenakin onneksi se oli ihan toimiva.

    Kulutin aikaa 14 h 32 m jolloin sain pelin päätökseen ja lopputekstit rullailemaan. Peli oli siis keskipitkä peli ja siinä riitti ihan tekemistä useammaksikin päiväksi. Toisin kuin Tomb Raideria pelatessa, tätä pelatessa en pelannut yhtään todella pitkää pelipäivää vaan jaoin pelaamiseni neljälle eri pelipäivälle.

    Vaikeustasona käytin tasoa Normal joka oli onneksi itselleni juuri sopiva. Se antoi paikoitellen mukavasti haastetta eikä peli tuntunut läpihuutojutulta, mutta se ei myöskään aiheuttanut yhteen tehtävään tai kohtaan junnaamisia suhteettoman pitkiksi ajoiksi. Toisin sanoen, luultavasti mitään kohtaa ei tarvinnut ottaa yli kymmentä kertaa mutta kuitenkin yli viisi kertaa joitain kohtia sai yrittää.

    Pelin haastavuutta lisäsi erityiseseti autoilla ajellessa kontrollit jotka paikoitellen rupesi häiritsemään jo itse varsinaista pääjuonessa etenemistä. Autojen hallinta oli paikoitellen yllättävänkin hankalaa eikä tilannetta helpottanut se että useammankin kerran pelissä sai virkavallan peräänsä jos autolla onnistui tölhäisemään jalankulkijaa, toista autoa tai jos sattui rallattelemaan autollaan kovempaa kuin laki salli.

    Hyvä puoli oli kuitekin se että kaikissa autoissa oli nopeusrajoitin. Tätä tulikin käytettyä useammankin kerran juurikin autojen hankalahkon ohjattavuuden vuoksi. Oli suhteellisen turhauttavaa kun tehtävässä oli siirtynyt jo lähestulkoonsa seuraavaan välietappiin saakka mutta viime hetkillä autolla onnistui osumaan muuta autoa jonka seurauksena parhaillaan sai poliisit perään. Poliiseja perästä karistaessa joissain tapauksissa se sitten johti vain oman pelihahmon kuolemaan kun autolla törmäsi seinään tai edessä olevaan autoon. Sen jälkeen sitten taas uutta yritystä kehiin ja ajoa monta minuuttia kaupungin toiselle puolelle. Nopeusrajoitin oli siis sangen hyvä juttu ja monissa tapauksissa tuli mentyä myös juoksemalla eikä autolla kyseisten kontrollihankaluuksien vuoksi.

    Pelihahmon ohjattavuus yleisesti oli kohtalaisen hyvin toteutettu. Ainoastaan muutamissa kohdissa kontrollit aiheuttivat ylimääräistä junnaamista ja haahuilemista, esimerkiksi kun jotain esinettä koetti kiertää mutta siihen meinasi törmätä, samoin ovien kanssa paikoitellen tuli hieman pienimuotoisia ongelmia kun oven kiinni laitettua jäi vahingossa itse väärälle puolelle jne. Kuitenkaan ei mitään niin isoa haittaa että olisi pilannut pelikokemusta.

    Kontrolleissa pidin erityisesti mahdollisuudesta jäädä asioiden taakse tulitaisteluissa niin että pelaaja oli tavallaan kiinni siinä esineessä ja pystyi sen takaa kuikistelemaan ja ampumaan ilman että tarvitsi aina juosta laatikoiden takaa pois ja pian takaisin turvaan. Tämä toi peliin juuri sitä Mafia-fiilistä mitä pelistä etsi ja kaipasi. Paikoitellen tulitaistelukohtaukset olivat kuin mafiaelokuvista kuunaan joissa rikolliset suojautuvat baaritiskin taakse, nousevat yllättäen pystyyn ja tyhjentävät lippaan tyhjäksi hajottaen paikkoja.

    Graafisesti peli oli perushyvä ja toisinaan se jopa nostatti fiilista ja aiheutti hyvää mieltä mielyttävyydellään. Kuinka muka voisi olla tuntematta mielihyvää ajellessaan kaikessa rauhassa aamuauringon paisteessa radiossa soittaessa jotain 50-luvun kevyttä kapakkajazzia? Siinä oli tunnelmaa josta ainakin itse sain kicksit.

    Musiikit oli asia josta annan tälle tuotokselle erityiskiitokset. Musiikit pelissä oli hienosti valittuja 50-luvun kappaleita ja ne sitä kautta toivat peliin aitouden tuntua. Ääninäyttelyt oli myöskin tehty hyvin ja humoristisia juttuja sai pelissä kuulla aina toisinaan. Kuitenkin Viton ystävällä Joella olisi paikoitellen saanut olla hieman lisää repliikkejä taistelukohtauksissa tai kolaroinneissa joita olisi voinut viljellä mutta onneksi nämäkään ei ollut mitään suhteettoman suuria negatiivisia asioita.

    Koska pelin teemana on mafiamiehen elämä ei liene kenellekään tule yllätyksenä että peli sisältää verta ja väkivaltaa. Myöskin alastomuutta nähdään kentässä löytivissä Playboy-lehdissä (joissa aina on yksi kuva per löydetty lehti) ja seksahtavia viittauksia löytyy siellä täällä. Toisin sanoen jos kukkahattu kiristää liian tiukalla päätä niin silloin ei liene tämä peli ole niitä parhaimmistoja näiden elementtien vuoksi. Itseäni kyseiset elementit eivät häirinneet ja ne olivat vain rakentamassa pelin miljöötä aidomman tuntuiseksi. Ainoa pelissä itseäni häirinnyt elementti oli kun Vito vuodatti verta pyhimyksen kuvan päälle kun hän teki verivalan mutta luultavasti tämä ei monellakaan aiheuta minkäänlaista ongelmaa.

    Kokonaisuutena tästä pelistä voisi siis sanoa että peli oli erinomainen peli jota voi suositella muillekin tämän tyylin peleistä kiinnostuneille. Tarina on hyvä ja toimiva ja sitä on mukava seurata. Peli ei ole suhteettoman pitkä mutta ei myöskään läpihuutojuttu. Samaten ohjattavuuden pienet rasittavuudet ovat vain pieni haitta muuten erinomaisessa pelissä. Suosittelen!

    Arvostelija: Stargazers

  • Peliarvostelu: Tomb Raider

    Pelasin eilen aamulla loppuun legendaarisen Tomb Raider -pelisarjan uusimman pelin joka kantaa yksinkertaisesti nimeä Tomb Raider. Peli on julkaistu viime vuoden puolella joten ihan tuore peli ei kuitenkaan ole kyseessä, mutta onpa tämä silti uusin julkaistu tietokonepeli jonka itse sain läpi kaluttua.

    Tomb Raider pelisarjan pelit ovat olleet pelaajien viihteenä jo vuodesta 1996 saakka. Ensimmäinen Tomb Raider -sarjan peli oli monessa mielessä mullistava tuotos, sillä kyseiseen aikaan pelimaailmassa ei oltu juurikaan vahvoja naispääosahahmoja totuttu näkemään. Tomb Raider pelien päähahmona toimii siis Lara Croft nimeä kantava seikkailijatar joka on tullut tunnetuksi niin taitojensa kuin myös muodokkuutensa vuoksi. Voisipa melkein sanoa että Lara Croft on hahmona Indiana Jonesin naispuoleinen vastine.

    Tomb Raider on hienosti onnistunut pelisarja senkin suhteen että se on saanut laajennettua reviiriään myös pelien ulkopuolelle – Tomb Raiderista on tehty myös elokuvia kaksi kappaletta ja onpa Laraa nähty myös sarjakuvienkin puolella. Jonkinlainen kulttuuri-ilmiö on siis kyseessä.

    Koska allekirjoittanut ei ole itse pelannut pelisarjan aiemmista peleistä yhtään lävitse, en pysty suoralta kädeltä vertailemaan miten laajasti peli poikkaa kokonaisuutena muista. Kuitenkin sen verran olen aikaisempiakin pelaillut että olen saanut niistä käsityksen että ne eivät nojaa tarinankerrontaan lähelläkään niin paljoa ja niin syvästi kuin tämä (pahoittelut jos olen väärässä).

    Tähän peliin oli saatu kudottua kasaan erittäin hienoa tarinankerrontaa joka piti ainakin allekirjoittanutta tiukasti otteessaan – tai ainakin ahteria kiinni pelituolissa. Peli oli tarinankerronnansa ja juonensa vuoksi sangen koukuttava pelattava ja sitä oli vaikea jättää kesken. Jotain kertonee se että toisena pelipäivänä tuli istuttua 10 tuntia pelaamassa tätä peliä joka lienee itselleni ennätyksellistä yhden pelin osalta malttaa niin kauaa olla aloillaan.

    Pelin pelaamiseen käytin 3 päivää jonka aikana pelitunteja kertyi yhteensä 19 – tosin pohjalla taisi olla jotain puolen tunnin testisessio tai jotain sitä luokkaa. Käytännössä siis noina kolmena päivän nakuttelin sen 19 tuntia menemään. How long to beat -sivuston keskimääräinen peliaika tähän on ollut tätä kirjoitellessa ihmisillä noin 11 tuntia joissa kuitenkin “Leisure”-pelitavalla keskimäärin on mennyt 20:30. Omaa pelitapaani voisi kyllä sanoa lähinnä tuollaiseksi Leisureksi eli kevyeksi rallatteluksi koska paljon tuli haahuiltua ihmettelemässä pelimaailman kauneutta ja etsimässä piilotehtäviä jotka eivät kuulu pelin pääjuoneen olennaisella tapaa.

    Peli oli omassa mittakaavassani siis pitkä kuin nälkävuosi (mutta ei onneksi yhtä ankea), sillä viimeisimmät lähiaikoina pelaamani pelit ovat olleet kestoltaan 1.5 h – 7 h. Nykypelien pituuksien mittakaavassa peli ei vaikuta kuitenkaan olevan mahdottoman pitkä, mutta ihan kiitettävän pituinen kuitenkin. Itselleni näin pitkä peli oli hieno tuttavuus jo senkin takia että tulipa nähtyä että sitähän malttaa kuluttaa aikaa hyvään peliin pidempäänkin kuin 10 tuntia. Vielä sitä vanhakin jaksaa!

    Kiintoisana mainintana pelin pituudesta vielä sen verran että kun luulin jo että olen lähellä loppua, oli sen jälkeen vielä liene ainakin yli 10 tuntia jäljellä. Heh, kerrankos sitä erehtyy.

    Pelin loppuun pelattua olin saavuttanut läpipelaukseen prosenttilukeman 74 % – toisin sanoen vielä olisi hyvin paljon sivutehtäviä joita tehdä, paikkoja ja aarteita löydettävänä ja myöskin päiväkirjoja ja muita sellaisia etsittävänä joista löytää lisätietoa saaren ja sen tapahtumien historiasta.

    Haastavuuden puolelta peli oli ainakin itselleni sangen hyvin mitoitettu. Se ei ollut tuskastuttava eikä mahdoton mutta ei myöskään suhteettoman helppo. Joitain taistelukohtia tai pakenemiskohtia siltojen yms. romahtaessa joutui kyllä ottamaan kenties noin kymmenkunta kertaa ennen kuin kohdasta pääsi yli, mutta tämä on kuitenkin ihan inhimillisissä rajoissa ilman että aiheuttaa ärsyyntymistä vaikeutensa takia.

    Pelin haastavuutta lienee lievitti se että pelin kontrollit olivat törkeän hyvin toteutetut. Hahmon ohjattavuus oli erinomaista tasoa ja kamerakulmat oli hyvin tehtyjä. Kentässä olevien asioiden ja esineiden poiminta oli hyvin toteutettua myöskin eikä yleensä aiheuttanut mitään ongelmia kerätä maahan tippuneita tavaroita tapetuilta vihollisilta.

    Ongelmanratkontakohtien osalta kertaakaan en joutunut lunttaamaan netistä miten itse varsinaisessa tarinassa pääsee eteenpäin, mutta kätketyissä hautaholveissa pyöriessä kahdessa kohtaa turvauduin YouTube-videon avustukseen. Toinen näistä oli kyllä sitä tasoa että oli liian yksinkertainen että ei vain käynyt mielessä itsellä niin yksinkertainen ratkaisu ja toinen taas oli niin vaikea että en usko että olisin vielä seuraavaan tuntiinkaan sitä itse keksinyt.

    Mitä taas tulee itse pelin tarinaan ja sen juoneen niin sitä en tahdo spoilata tässä arvostelussa vaikka alunperin oli tarkoitus siitäkin kirjoittaa enemmänkin.Sanotaan kuitenkin lyhyesti sen verran että pelin soppa on keitetty sellaisista aineksista joihin mahtuu kirottu paikka, hämmentäviä luonnon vastaisia sääilmöitä, hämäriä rituaaleja harrastavia kulttihörhöjä, vallanhaluisia sekopäitä sekä tietenkin myös hahmojen välistä ystävyyttä.

    Itseäni hieman huvitti paikoitellen Laran pelihahmon kehittyminen juonen aikana. Alussa Lara tunsi jonkinsorttista syyllisyyttä tapettuaan ihmisen mutta jossain vaiheessa kuppi taisi mennä sankarillamme nurin sen verran pahasti että viholliset saivat tuta nahoissaan kärttyisen naisen käämien kilahtamisen myös sanallisina sivalluksina ennen kuin Laran ase alkoi laulamaan ilmoille oman käden oikeuden jakamia sulosäveliä.

    Visuaalinen ilme oli sangen kaunista katsottavaa grafiikoiden osalta ja myöskin miljöön osalta niissä paikoin missä maailma oli kaunis ja aurinkoinen. Toki grafiikoiden kauneudella on myös kääntöpuolensa – monin paikoin pelin ympäristö oli sangen raaka ja vastenmielinen katsoa (ainakin herkemmille) eikä se jätä arvailujen varaan miksi peli on saanut 18-vuoden ikärajan. Eri paikoissa seivästettyinä tikun nokassa löytyi paljon ruumiita ja pääkalloja ja luita löytyi vähän kaikkialta. Myöskin verta oli paljon monin paikoin joka saattaa olla kenties se kaikista ällöttävin osuus katsoa hyvillä grafiikoilla. Oikeastaan myöskin kyseinen miljöö on lienee ainoa syy minkä takia voisin jättää peliä suosittelematta jokaiselle aikuiselle.

    Audiopuoli oli myöskin huippuluokkaa. Äänet olivat hyvät, ääninäyttely ammattimaista ja aidon kuuloista ja musiikitkin sellaiset että missään vaiheessa ne eivät häirinneet itseäni vaan päinvastoin antoivat omaa lisämaustettaan sekaan.

    Loppuyhteenvetona tästä pelistä voisi sanoa sen, että tämä oli ehdottomasti kokonaisuutena hienoin ja vaikuttavin peli mitä olen pelannut lienee koskaan. Tarina oli hieno ja jännittävä, visuaalisesti peli oli mitä kauneinta katsottavaa, äänissäkään ei mitään valittamista ja pelattavuudeltaankin oli onnistuttu tekemään ammattimaista lopputulosta.

    Mikäli ei ole veren ja raakuuden suhteen herkimmästä päästä, on peli ehdottomasti suosittelemisen arvoinen pelattava. Tämä oli peli joka sai itseni muistamaan että hyvin tehty peli ei ole vain pelkkä peli vaan se on siitä hyvin paljon enemmän; se on taidetta johon on saatu ikuistettua niin käsikirjoittajien, graafikoiden, säveltäjien, ääninäyttelijöiden ja koodareiden ja monien muiden kädenjälki.

  • Peliarvostelu: Oozi: Earth adventure

    Tänään sain päätökseen Awesome Game Studion tasohyppelypelin Oozi: Earth adventuren.

    Pelin päähenkilönä toimii Oozi-niminen avaruusolento joka tipahtaa maahan ja kadottaa siinä samassa rytäkässä avaruuspukunsa ja avaruusaluksensa. Oozin täytyy etsiä kadonneet tavarat maasta jotta matka kotiin voi jatkua.

    Peli on jollain tapaa suhteellisen old school -tasohyppelypelien hengessä tehty tuotos. Oozi: Earth adventureen ei ole tungettu mitään puzzleja ratkottaviksi joten kyseessä on hyvinkin lineaarinen ja helposti lähestyttävä tasohyppely.

    Kontrollit tässä pelissä oli hyvin simppelit ja erinomaisesti toteutetut. Nuolilla liikuttiin, space hyppäsi ja ctrl toimi monikäyttöisenä nappina tilanteen mukaan eri tavoin. Esimerkiksi ctrl-näppäimellä sai lyötyä tehokkaammin vihollisia, viskottua joissain kentissä pommeja, iskettyä maahan niin että laatikoita tippui reunalta alas jne. Kontrolleihin sai vinkkejä pelin edetessä kentissä olleista infotauluista joten liiaksi ei joutunut itse arpomaan mitä pitäisi tehdä.

    Pelin grafiikat olivat omaan silmääni erittäin mielyttäviä katsella. Taustat olivat kauniit ja värikkäät, pelihahmot olivat myöskin erittäin hyvin piirretyt ja mikä olennaisinta, grafiikat eivät olleet millään muotoa häiritsevät pelaamisen kannalta. Tarkoitan tällä siis sitä, että pelissä ei tarvinnut juurikaan arvailla onko jokin elementti vain osa taustaa vaiko pelaajalle haitallinen asia jota pitää väistää. Toki muutamassa kohtaa ei erottanut heti vihollista taustasta, mutta näitä tapahtui niin harvoin että en niitä laske lainkaan negatiiviseksi asiaksi.

    Musiikit ja äänet olivat myöskin toimivat. Kummatkaan eivät edustaneet mitään maailmanluokan parhaimmistoa mutta ei myöskään missään nimessä olleet huonojakaan – ajoivat siis hyvin asiansa. Joissain kentissä taustamusiikin looppi tuntui että ei oikein mennyt kunnolla kohdalleen, mutta onneksi usein tällaisia ongelmia ei ilmennyt. Taustamusiikit olivat hyvin tasohyppelyyn sopivaa rentoa ja kevyttä menoa.

    Pelin tarinamoodissa oli kenttiä kaikkiaan 20 – 4 maailmaa joissa jokaisessa 5 kenttää. Tämän lisäksi jokaisessa maailmassa oli lopussa vielä boss-fight eli loppuvihollinen joka piti tuhota.

    Kenttäsuunnittelu oli hyvää ja toimivaa. Ainoastaan pari kertaa jumituin johonkin kenttään samaan kohtaan pidemmäksi aikaa, mutta silti niistäkin pääsi arviolta alle 15 yrittämällä eteenpäin seuraavalle checkpointille. Kenttäsuunnittelussa oli myös hyvää se että kenttiin ei juurikaan eksynyt. Muutamia kertoja silloin tällöin saattoi lähteä harhailemaan väärään paikkaan, mutta silloinkin tie loppui onneksi lyhyeen ja tuli vastaan vain seinä ja paikka mistä pystyi keräämään tähtiä joista sai pisteitä ja lisäenergioita.

    Mukava puoli pelissä oli myös suhteellisen runsas checkpointtien määrä kentissä. Aina kun kuoli, pääsi jatkamaan edelliseltä checkpointilta. Pelin kentät olivat paikoitellen kohtalaisen pitkiäkin ja niitä saattoi mennä pelatessa jopa yli 20 minuuttia joten checkpointit tulivat kyllä tarpeeseen. Tämän tyylisissä peleissä säästää kummasti käyttäjän hermoja moiset.

    Oozi: Earth adventureen on saatu mukaan myöskin Steam-saavutukset ja Steam-keräilykortit. Nämä ovat ihan mukavia ominaisuuksia ainakin itseni kaltaiselle tilastoista ja saavutuslistoista pitävälle nörtille. Kaikkiaan pelissä on mahdollista saada 35 saavutusta joista itse onnistuin keräämään 14 ensimmäisellä läpipeluulla. Steam-keräilykortteja pelistä on mahdollista kerätä kuusi kappaletta joista itse sain haalittua 3.

    Kaiken kaikkiaan Oozi: Earth Adventure on erittäin hyvä ja toimiva tasohyppelypeli jota voi suositella kaikista tasohyppelyistä kiinnostuneille. Peli on visuaalisesti erittäin miellyttävä, kontrolleiltaan toimiva eikä hermoja suhteettomasti raastavia kohtia pelissä tullut vastaan.

    Pelin löytää Steamista.

  • Kuukausikatsaus heinäkuuhun

    Hyvää alkanutta kuukautta kaikille! Elokuu rullaa jo pitkällä ja vasta nyt saan aikaiseksi kirjoitella tätä kuukausikatsauksen merkintää, mutta kuten vanha viisaus sanoo, parempi myöhään kuin ei milloinkaan!

    Heinäkuu sujui pääpiirteittäin samalla tapaa kuin elämä yleensä; hissukseen rullaillen eteenpäin vailla mitään mullistuksia. Heinäkuu oli kuitenkin poikkeava kuukausi sen suhteen että tuli useammankin kerran käytyä Joensuussa päin – alkukuusta kävin Joensuussa sillä tällöin oli kaverini polttarit sekä loppukuusta tuli käytyä myöskin samaisen kaverin häissä. Tapahtuma oli kuten hääparikin – mukava ja kaunis.

    Kuun alkuvaiheilla tuli myöskin ensimmäiselle autolleni, Nissan Micralle, noutaja. Auto oli pidemmän aikaa jo seisoskellut vanhempieni pihassa josta nyt sitten romunkerääjä kävi auton keräämässä parempaan talteen. Hyvä niin, koska auto oli jo siinä kunnossa että siitä ei olisi järkevällä työmäärällä enää saanut ajopeliä, etenkin kun oma osaamiseni ja motivaationi autojen rassaamiseen on olematon.

    Jyväskylään avattu Burger King -hampurilaispaikka tuli myöskin testattua. Se oli ihan hyvä ja purilaiset maukkaita. Selvästi erilainen maku kuin mitä Hesburgerin tai McDonaldsin hampurilaisissa. Pidin ihan. Kannattaa testata muidenkin jos purilaiset maistuu ja Jyväskylässä tulee pyörittyä.

    Makkaranpaistossa tuli myöskin käytyä kavereiden kanssa. Blogimerkinnän alun kuva on allekirjoittaneesta makkaranpaistoreissulta. Mukavaa oli ja makkara maistui sangen hyvälle. Ilma oli kaunis ja rauhaisa mutta lähtiessä kiertämään aluetta tulimme kaatosateen yllättämäksi. Olimme reissun jälkeen yhtä märkiä kuin jos olisimme uineet vaatteet päällä. Tulipahan pitkästä aikaa koettua kunnon sade itse pihalla ollen.

    Viime kuun puolella sain myös vihdoin koodailtua omaa blogialustaa tähän blogiin. Heivasin WordPressin pois käytöstä ja vaihdoin tilalle omakirjoittamani blogienginen. Toki tämä omatekoinen blogiengine on vielä työn alla, eli hissukseen päivittelen sitä ja saatan kirjoittaa kokonaan koodin puhtaaksi uudemman kerran ja tehdä täysin staattisen sivuston nykyisen ratkaisun sijaan (jossa on yksi dynaaminen sivunäyttäjä arkiston kautta mentäessä). Tämä kuitenkin on tuntunut vielä ainakin toimivan ihan asiallisesti joten onneksi ei paniikkikiirettä ole tehdä uutta versiota vielä.

    Kirjoitinkin tästä uudesta blogialustastani jo tänne blogimerkinnänkin, mutta sen jälkeen blogin arkisto-sivu tuli uudelleen kirjoitettua. Nyt sieltä löytyy blogimerkinnät niin että ne on lajiteltu vuoden ja kuukauden alle joten sen pitäisi olla aiempaa selvempi selata.

    Heinäkuussa tuli pelattua myös kohtalaisen paljon tietokoneella ja Game Boy Colorilla kuten monesta viime kuun puolella kirjoittamastani tekstistä on voinut päätelläkin. Pelasin useita pelejä läpi ja kirjoittelin niistä arvostelut blogiinkin. Läpi tuli pelattua Pocket bobermanKeen 1Keen 2Keen 3Keen 4Keen 5 sekä Larry 1. Toki läpipelattujen pelien lisäksi tuli pelailtua myös muitakin pelejä, sellaisiakin joita ei voi edes läpi päästä (tyyliin Counter-Strike: Global Offensive).

    Heinäkuun lopun puolella tuli käytyä käppäilemässä myös Varkauden keskustassa. Olimme menossa Jyväskylään kaverini kanssa ja matkalla menimmekin poikkeuksellisesti Varkauden keskustaan syömään matkalla emmekä ABC:lle. ABC on jotenkin aina ollut se vakiopaikka johon Joensuu-Jyväskylä-välillä on tullut mentyä, mutta tällä kertaa tuli repäistyä ja käytyä ihan keskustan pizzeriassa. Iskander (vai Iskender tai Iskendar?) nimeä kantavassa pizzeriassa tuli käytyä testaamassa miltä pizza maistui ja hyvältähän se maistui sielläkin. Tämän kuun ensimmäisenä päivänä tuli myöskin tehtyä samoin kun palasimme Jyväskylästä takaisin Joensuuta kohden. Kävimme silloin Pizza Posti -nimisellä pizzerialla ja sekin tuntui olevan ihan asiallinen paikka. Mukavan oloinen pieni kaupunki tuo Varkaus. Sinänsä jännä että siinä ei ole tullut juurikaan käytyä vaikka Joensuun ja Jyväskylän väliä olen vuosia sitten rampannut useitakin kertoja. Ehkä pitänee ottaa joskus uudeksi tavaksi että käy mieluummin paikallisissa pizzerioissa kuin mitä pelkstään ABC:llä.

    Kaiken kaikkiaan kuukausi oli hyvä ja antoisa. Ihmisiä tuli nähtyä, kaverien häät koettua, pelejä tuli pelattua ja koodailtuakin tuli pitkästä aikaa. Lisäksi toki tuli remputeltua kitaraa ja lauleskeltua ja vanhempien luona pimputeltua pianoa että ei pääse ihan unohtumaan sekään. Tästä on hyvä jatkaa alkanutta kuukautta.

    Mukavaa alkanutta kuukautta kaikille tasapuolisesti!