Category: Pelaaminen

  • Peliarvostelu: Battlefield 3 (XBox 360)

    Fight, win, prevail!

    Jaskan tavoin taisteluun

    Vuonna 2011 lokakuussa julkaistiin Electronic Artsin toimesta DICE:n kehittämä sotapeli Battlefield 3. Peli on saatavana niin Windowsille kuin myös Playstation 3:lle sekä XBox 360:lle.

    Battlefield 3 on nimensä mukaisesti osa Battlefield-pelien sarjaa jonka ensimmäinen osa, Battlefield 1942, nähtiin jo vuonna 2002. Pelisarjan muiden osien tavoin tämäkin peli on pelaajan silmistä kuvattua räiskintää.

    Battlefield 3 on saanut kriitikoilta hyvän vastaanoton eikä tuotos ole joutunut tyytymään pelkkiin kehuihin vaan peliä on myös myyty yli 20 miljoonaa kappaletta.

    Pieni ihminen suuressa maailmassa

    Vaikka Battlefield 3 on monelle sotapelin ystävälle tunnettu peli erityisesti verkkopelaamisensa osalta, on pelissä mukana myös kampanja-moodi jossa voidaan yksinpelinä pelata sotatarina lävitse.

    Tarina pyörii Yhdysvaltojen merijalkaväen ympärillä heidän taistellessaan People’s Liberation and Resistenceä (PLR) vastaan. Taisteluita käydään niin merellä, maassa kuin ilmassakin.

    Juonensa puolelta peli on suhteellisen tasapaksua perushuttua. Sen jaksoi kyllä käydä läpi ja mielenkiinto pysyi juonen osalta edes kutakuinkin yllä, mutta mistään mestariteoksesta ei voitane puhua.

    Alieneita odotellessa.

    Käytännön tasolla pelaaminen on juonen osalta hyvin suoraviivaista etenemistä tehtävästä toiseen lineaarisessa järjestyksessä. Suurimmaksi osaksi suoritettavat tehtävät ovat ase kourassa kulkemista erinäisissä ympäristöissä suorittamassa hengenpoisto-operaatioita vihollisen sotilaille vastoin heidän tahtoaan.

    Sisätiloissa ja ulkomaastoissa käytävien lähitaisteluiden lisäksi osissa tehtävistä pääsi käyttämään kulkuvälineitäkin. Käytännössä siis tankeilla tuli rällättyä pitkin aavikkoa lasauttamassa vihollisten tankkeja kappaleiksi. Lisäksi myös hävittäjän kyydissä tuli istuttua ja ihmeteltyä ja siinä sivussa toimittua ampujan paikalla pudottamassa vihollisten koneita alas.

    Kuka täällä komentaa, ketä täällä totellaan?

    Kontrollien osalta peli oli erittäin helposti lähestyttävä tuttavuus. Napit olivat loogiset ja kontrollit toimi kuten niiden odottaakin toimivan vailla isompia ongelmia käytettyjen nappien suhteen.

    Käytännössä suurimmat haasteet mitä kontrolleissa vastaan tuli oli alkuvaiheessa hankala tähtääminen ja osuminen vihollisiin. Kyseessä kuitenkaan ei ole pelin vika, vaan tämä selittyy yksinkertaisesti sillä että en ole koskaan aikaisemmin pelannut yhtäkään FPS-peliä käyttäen peliohjainta muutamaa minuuttia pidempään. Jotenkin aiemmin olen mieltänyt räiskintäpelien pelaamisen ohjaimella kerettiläiseksi hapatukseksi josta pitäisi rankaista selkäsaunalla, joten kuten arvata voi, haasteita oli tähtäämisen kanssa alkuvaiheessa useampaan otteeseen.

    Peli tuli pelattua muutama päivä takaperin hommaamallani XBox 360 -pelikonsolilla, joten myös käytettävä peliohjain oli itselleni uusi tuttavuus. Pari viimeksi lävitse pelaamani peliä tuli paukuteltua Playstation 3:n ohjaimella joten pientä opettelua oli siis erilaisen ohjaimen osalta. Olen toki aikaisemmin muutamia kertoja koettanut XBox 360:n ohjainta, mutta käyttötunnit ohjaimella jäänee alle kolmeen ennen tämän pelin läpikäymistä. Onneksi ohjaimesta toiseen siirtyminen oli pienempi haaste kuin hiirestä peliohjaimeen siirtymä tämän tyylin peleissä.

    Maanvaivoista tuli myös ilmavaivoja.

    Musiikit ei jäänyt pelin aikana erityisesti mieleen, mutta onneksi pelin sävellyksien soundtrackin löytää myös Spotifystä josta sitä voi käydä kuuntelemassa. Ihan asiallista musiikkia, mutta jotenkin pelin aikana meni täysin huomaamatta ohi muutamaa kohtaa lukuunottamatta. Oliko ne sitten niin onnistuneesti tehdyt että ne täydensivät äänimaailmaa ja siksi jäi huomaamatta vai oliko oma huomioni muuten vain jossain muussa, mene tiedä.

    Äänet olivat asia mistä erityisesti pidin tässä pelissä kauniin grafiikan lisäksi. Paikoitellen äänet olivat erittäin realistisen kuuloisia ja loivat aitoutta tunnelmaan. Ampumisen jälkeen hylsyn kilahtaminen kovaa lattiaa vasten oli äänensä osalta hienoa kuultavaa.

    Grafiikat oli toinen mikä aiheutti itselleni pienimuotoisen wau-efektin. Harmillista kyllä, tässä arvostelussa nähtävät kuvat eivät tee parhaiten oikeutta pelin kauneudelle, sillä en ole vielä löytänyt järkevää tapaa ottaa pelistä kuvankaappauksia. Kaikki täsä arvostelussa nähtävät kuvat on kännykän kameralla otettuja kuvia televisioruudulta.

    Yllätyin todella positiivisesti kuinka kaunista jälkeä XBox 360 -konsolillakin voidaan saada aikaiseksi. Peli ei ollut ilmeisestikään Full HD -tasoa vaan 720p, mutta 23-tuumaisella näytöllä pelattuna voin sanoa että en kyllä huomannut mitään eroa Full HD -tasoisena pelaamiini peleihin. Grafiikat olivat siis tarpeeksi hyvät.

    Ei tainnut olla Tokio Hotel.

    Kentät pelissä ovat laajoja ja niissä on yleensä kohtalaisen paljon tilaa missä pyöriä. Toki jos liian kauas lähti kirmailemaan tuli varoitus että pitää taistelutantereelle palata. Pidin myös siitä kuinka hienosti kenttät tuhoutuvat. On mukavaa että kentässä olevat tolpat, muurit yms. yleisesti ottaen murenevat kun niitä ampuu joten niiden takana piileskely ei ole aina se turvallisin vaihtoehto vihollisilla.

    Pelasin pelin käyttäen vaikeustasoa Easy. Vaikka kyseessä olikin pelin helpoin vaikeustaso, ei tämä ollut siltikään itselleni mikään suoranainen läpihuutojuttu. Monet tehtävät meni muutamalla yrittämällä lävitse, mutta vaikeinta kohtaa jouduin tahkoamaan kymmeniä minuutteja ja hyvin monta kertaa uudelleen ja uudelleen. En tiedä onko syy siinä että aikaisepaa kokemusta tämän tyylin peleistä ei ole ohjaimella pelattuna, vai yksinkertaisesti että olen vain suhteellisen rävelö pelaajana, mutta kuitenkin oli hyvä että vaikeustaso ei ollut suhteettoman helppo helpoimmalla tasolla mutta se ei myöskään ollut itkuparkuraivarin partaalle ajava kärsimysnäytelmä joka päättyy konsolin kannalta onnettomaan ragequittaukseen.

    No, onko se nyt sitten hyvä?

    Isoimpana miinuksena pelin XBox 360 -versiosta on kuitenkin mainittava epävakaus. Levyltä asentamani versio kaatoi XBoxin yhdessä tehtävässä pariin kertaan totaalisesti ja jouduin sammuttamaan konsolin virtanapin kautta. Käytännössä en voinut pelata tarinamoodia lävitse ennen kuin kyseisen ongelman sai poistumaan.

    Koska XBox 360 -konsolista ei ole aikaisempaa kokemusta, asensin kaiken varuilta pelin molemmat levyt konsolin kovalevylle ja lisäksi tein Microsoft Live -tilin ja käynnistin pelin kun olin kirjautuneena Live-palveluun. Peliin ilmeisesti latautui jokin päivitys jonka jälkeen kyseinen missio oli mahdollista päästä lävitse ilman konsolin jäätymistä. En sitten tiedä oliko ongelman korjaantuminen seurausta pelin päivittämisestä vai siitä että asensin pelin molemmat levyt kovalevylle, mutta kuitenkin tämänkaltainen ongelma oli iso miinus muutoin erinomaisessa pelissä.

    Aurinko armas kuivas satehen.

    Pituutensa puolesta Battlefield 3 oli lyhyt peli ja sen sai parin päivän aikana pelattua ilman että tarvitsi istua aamusta iltaan asti konsolin äärellä. Kokonaistuntimäärää en osaa tarkemmin sanoa paljonko tähän käytin, mutta arvioisin että noin 10 tuntia.

    Loppupäätelmänä siis Battlefield 3 oli yksinpelimoodin osalta mukava tuttavuus. Se onnistui siinä tärkeimmässä mitä peliltä odotankin, eli sitä oli mukavaa ja viihdyttävää pelata. Vaikka juonensa osalta peli oli suhteellisen laimea ei se silti vähentänyt pelikokemuksen mukavuutta. Ainoa merkittävä miinus oli konsolin jumiuttavat bugi pelissä joka pakotti päivittämään pelin ennen kuin tarinaa pystyin käymään edes lävitse. Tästäkin huolimatta peli oli sangen hyvä kokonaisuus.

    Kehuttavaa

    • Visuaalisesti kaunis
    • Hyvän kuuloinen äänimaailma
    • Mukavan simppelit kontrollit
    • Hyvin mitoitettu vaikeustaso ainakin aloittelijalle

    Moitittavaa

    • Bugi tehtävässä joka pakotti laittamaan konsolin nettiin ja hakemaan päivitykset peliin jotta tarinaa pystyi edes pääsemään loppuun

    Arvosana: 9 / 10

  • Peliarvostelu: Batman: Arkham City

    Next time you will make me a sandwich when I say so.

    Kumivaate on periaate

    Vuoden 2011 lokakuulla sai Rocksteady Studiosin Batman: Arkham City nähdä kuunvalon kun Warner Bros Interactive Entertainment julkaisi kyseisen pelin markkinoille niin Playstation 3:lle sekä XBox 360:lle. Peli ilmestyi Windows-versiona seuraavassa kuussa ja vuoden 2012 puolella peli löysi tiensä myös Nintendon Wii U:lle sekä Mac OSX:lle.

    Arkham City on jatkoa vuoden 2009 Batman: Arkham Asylumille (Lue arvostelu). Pelillisesti peli jatkaa myöskin samalla linjalla, joten kyseessä on yhä toimintaa sisältävä seikkailupeli, jossa asiat ratkotaan nyrkeillä eikä puhumalla.

    Arkham Asylumin tapaan Arkham Cityn käsikirjoituksesta on ollut vastaamassa Paul Dini ja myös äänirooleissa on edellisestä osasta tuttuina ääninä Kevin Conroy (Batman) sekä Mark Hamill (Jokeri).

    Ajallisesti tarina sijoittuu vuoden päähän Arkham Asylumin tapahtumista. Arkham Cityn tarinassa pyöritään samaa nimeä kantavan supervankilan muurien sisäpuolella ja siinä pyritään estämään jotta Protocol 10 -nimellä etenevä projekti ei pääsisi tapahtumaan. En lähde spoilaamaan tässä sen tarkemmin mikä kyseisen projektin tarkoituksena on (Wikipediasta voi lukea jos haluaa), mutta kuten arvata voi, mutkia tulee Batmanin matkaan useita ja välejä täytyy selvitellä useammankin kriminaalin kanssa.

    Käsi nyrkkiin vie!

    Mosh Pit vaihtui Lazarus Pittiin.

    Arkham City on vaarallinen paikka jossa meinaa tulla tupenrapinat vähän jokaisen nurkan takana. Käytännössä siis taisteluita on paljon, joista osa on pakko ratkoa jotta juonessa pääsee eteenpäin, mutta osa taistelukohtauksista on sellaisia jotka eivät vaadi ainakaan siinä vaiheessa peliä asian selvittämistä. Toisin sanoen kun paikasta A ollaan siirtymässä paikkaan B, voi kesken matkaa tutustua paikalliseen junttijengiin joka haluaa jakaa nyrkein, asein ja rautakangein oman käden oikeutta. Levitäppä siinä sitten pasifismin ilosanomaa.

    Tappelukohtauksia tuntui olevan mukana siis enemmän kuin edellisessä osassa. Käytännössä turpasaunoja oli paikoitellen tarjolla niin paljon että olisi voinut luulla tulleensa perjantai-iltana Polvijärven perinnepäiville.

    Onneksi pelissä ei luoteta pelkästään ohjaimen kurittamista vaativiin mättöihin, vaan suoraviivaisen selkäsaunan lisäksi pelissä on tarjolla myös ns. stealth-osuuksia. Näissä hiiviskelyä ja piileskelyä vaativissa tehtävissä on siis tarkoitus niittää väkeä nurin kaikessa hiljaisuudessa muiden vihollisten sitä huomaamatta.

    Lisäksi mukana on erilaisia pikkupahiksia joiden kanssa pitää käyttää erilaisia taktiikoita; esimerkiksi Mr. Freezen kanssa välejä selvitellessä täytyi Batmanin käyttää useampaakin erilaista taktiikkaa ennen kuin miestä saatiin nurin.

    Vaikka pelissä pelataankin pääsääntöisesti lepakkomiehen roolissa, oli osa tehtävistä kissanaisen heiniä. Tämä oli mukava lisä, sillä mikäs sen mukavampaa kuin lähteä pätkimään kriminaaleja nahkaruoskalla halki, poikki ja pinoon. Peliin sai kertaheitolla lisää monipuolisuutta niin juoneen kuin pelattavuuteenkin tällaisella ratkaisulla.

    Maisema on synkkä kuin lepakon mieli.

    Menen sinne minne nenä näyttää

    Kontrollien puolelta Arkham City on toimivasti toteutettu. Tämäkin tuli hakattua lävitse käyttäen PS3:n ohjainta ja tällä kertaa ohjaaminen tuntui jo paljon luontevammalta kuin edellistä osaa pelatessa – vanhakin koira on siis oppinut uusia temppuja eikä enää kontrollerin kanssa tarvinnut juurikaan miettiä mitä nappia pitää painaa. Ilahduttavaa oli myös huomata että kun Steamia käyttää ns. Big Screen Modessa joka on suunniteltu televisiokäyttöä varten, pystyy pelissä ottamaan kuvankaappauksetkin ohjainta käyttäen. Helpotti merkittävästi kuvankaappausten ottamista kun ei tarvinnut välillä aina sykyillä näppäimistön ääreen kuvia ottaakseen.

    Ohjattavuuden lisäksi pelikamera rullasi hyvin sinne minne sen kuuluikin. Kamera kulki kuin ajatus – tosin liene paremminkin – ja itse ei kameraa kovin paljoa joutunut pyörittämään olosuhteiden pakosta. Toki kamerakulmaa tuli pyöriteltyä etsiskellessä paikkoja ja katsellessa maisemia, mutta taisteluissa ja muissa kiireisissä tilanteissa tähän ei tarvinnut ryhtyä kuin muutaman kerran koko pelin aikana.

    Vaikka jo edellinen osa olikin visuaalisesti kaunis, oli tämän pelin miljöö saatu vedettyä vielä sitäkin kauniimmaksi. Tummanpuhuva tunnelma oli huikeaa katsottavaa ja koettavaa ja se upposi omaan goottitematiikkafiksaatiooni yhtä hyvin kuin kossupullo spugeen.

    Äänet oli niin hyvää kuin tältä uskalsi odottaakkin. Jotenkin mielikuva jäi että äänet olisivat olleet jopa paremmin toteutettu tässä kuin aikaisemmassa osassa, sillä äänien suunta oli paremmin hahmotettavissa. En ole varma oliko tämä seurausta että enemmän nakuttelin luurit päässä tätä menemään, mutta yhtä kaikki, ääniin oli saatu mukavasti aitouden tuntua tällaisella. Samoin kaiut tuntuivat aidommilta. Esimerkiksi kirkossa puheet ja muut äänet kaikuivat hienosti, vaikka paikoitellen ne tuntuivat hieman ylikorostuneilta.

    Kauneus on katsojan silmissä.

    Musiikit olivat mahtipontista orkesterimättöä joissa pääsi hyvin elokuvamaiseen tunnelmaan. Ääninäyttely oli yhä ammattimaista jälkeä kaikkien hahmojen osalta eikä siitä löydä pahaa sanottavaa. Mukavana puolena rivirikollisetkin lennättivät keskenään legendaa joita oli toisinaan mukava pysähtyä kuuntelemaan.

    Audiovisuaalisen antinsakin osalta peli on siis kaikin puolin kunnossa. Oikeastaan tämä peli oli itselleni ensimmäinen kerta kun tajusin että sana videopeli alkaa todellakin lunastamaan sanaansa sisältyvää lupausta – peliä pelatessa ja katsellessa useammissakin paikoissa alkaa olemaan jo vaikeaa tietää pelaavansa peliä eikä katsovansa elokuvaa, etenkin jos näytöllä ei ole näkyvissä mitään ylimääräistä pelin informaatiota.

    Arkham City oli peliajassa mitattuna kohtalaisen pituinen peli. Pelasin tämän läpi kolmen päivän aikana ja aikaa kului noin 16 tuntia. Yleinen keskiarvo How long to beat -sivustolla näyttää olevan tätä kirjoitellessa päätarinan osalta 14 tunnin kieppeillä.

    Kaikki hyvä loppuu aikanaan

    Batman: Arkham City jatkaa Arkham Asylumin kaavaa niin hyvässä kuin pahassakin. Se on suoraviivainen taisteluseikkailu joka tarjoaa pääjuonensa lisäksi erilaisia sivutehtäviä. Pääjuonessa on pääsääntöisesti helppoa pysyä eikä kovin usein ajauduta päämärättömään haahuiluun.

    Koko pelin aikana jumituin ainoastaan yhteen kohtaan niin pitkäksi aikaa että turvauduin etsimään netistä ohjetta teenkö oikein kyseisessä kohdassa vaiko en. Kyseisessä kohdassa täytyi heittää kauko-ohjattava batarang (lepakon muotoinen “heittotähti”) sulaketauluun jotta oven sai aukeamaan. Tämänkin olisi kyllä voinut inhimillisesti tavan järjellä tajuta, mutta enpä tajunnut sitä ennen kuin kärsivällisyyteni rajat tulivat vastaan ja tarkistin netistä mitä teen väärin.

    Näen piipusta kun tuli kohoaa…

    Toisinaan pelin taistelukohtaukset olivat niin peukaloa kuin mieltäkin puuduttavia mättöjä, joihin olisin kaivannut hieman monipuolisuutta nykyistä enemmän. Koomista sinänsä oli myös se, että ainakin luultavasti vaikeammiksi kaavaillut väliviholliset olivat helpommin pieksettävissä kuin kaduilla vastaan tuleva junttijoukko aseineen ja rautaputkineen.

    Kokonaisuutena Batman: Arkham City on viihdyttävä mättöpeli kauniilla toteutuksella. Se tarjoaa pelaajalleen sopivan rentoa mätkintää jossa haastetta löytyy tarpeeksi jotta se ei jää läpihuutojutuksi, mutta kuitenkin sen verran vähän että hermojensa venyvyyttä ei tarvitse tarpeettoman paljoa koetella. Vaikka peli sortuukin paikoitellen saman toistoon ja tylsiksikin käyviin taistelukohtauksiin, on peli silti erinomainen peli jota on mielyttävää pelata.

    Kehuttavaa

    • Audiovisuaalisesti kaunis
    • Toimiva tarina
    • Toimivat kontrollit

    Moitittavaa

    • Samaa toistavat, puuduttavuuteen asti menevät taistelut

    Arvosana: 9 / 10

  • Peliarvostelu: Batman: Arkham Asylum

    Ja kuu vihreä käy yli kattojen…

    Kumivaatteinen kummajainen yön sankarina

    Rocksteady studiosin vuoden 2009 elokuulla julkaistu tuotos, Batman: Arkham Asylum, on toiminnallinen seikkailupeli jossa Batmanina tunnettu yön ritari saa vastaansa arkkivihollisensa Jokerin sekä muita vanhoja tuttuja, joilla Jokerin lailla on lepakoita kellotapulissa enemmän kuin tarve vaatisi.

    Pelin tarina alkaa siitä kun Jokeria viedään Arkhamin mielisairaalaan. Harley Quinnin ja kumppaneiden ansiosta Jokerin ei tarvitse kuitenkaan kärvistellä vedellä ja leivällä vaan hän pääsee pakenemaan ja Batman pääsee jälleen ottamaan mittaa arkkivihollisestaan. Jokerin ja Harley Quinnin lisäksi lepakkomies saa kohdata niin mielisairaalan vankeja ja potilaita kuin myös Batman-sarjakuvistakin tuttuja kovemman luokan kriminaaleja.

    Pelin tarina ei ole mihinkään Batman-elokuvaan pohjautuva, vaan kyseessä on pelin omaan käsikirjoitukseen nojaava teos. Pelin käsikirjoittajissa on toiminut mm. Paul Dini (liekö sukua Hou Dinille…?) joka on ollut käsikirjoittamassa useampiakin Batman animaatiosarjoja. Yhdessä Bruce Timmin kanssa Dini on ollut luomassa myöskin Harley Quinnia, erästä Batmanin vihollisista jonka voi bongata niin Batman animaatiosarjasta, DC Comicsin sarjakuvista kuin myös tästä pelistäkin.

    Turpaan vaan ja onnea

    Jokerin tyyli on suoraan muotimaailman huipulta.

    Vaikka sanan sanotaankin olevan miekkaa mahtavampi, ei taida yön ritari jakaa tuota samaa elämänkatsomusta, sillä vihollisia palautetaan ruotuun rehdisti suoraviivaisemmalla turparallilla. Ohjainta saa kurittaa kiitettävät määrät, sillä taisteluita tähän peliin on saatu mahtumaan kohtalaisen paljon kuten sinänsä action-adventure tyyliseltä peliltä osaa odottaakin.

    Taisteluiden lisäksi pelin juonta edetään lineaarisessa järjestyksessä. Batman saa tehtävän joka hänen pitää selvittää, jonka selvitettyään sitten saadaan taas uusi tehtävä ratkottavaksi kunnes lopulta päästäänkin jo loppuratkaisujen äärelle. Käytännössä siis pelaajan ei tarvitse omata Sherlockin hoksottimia jotta pelin voi pelata loppuun – riittää että englanti taipuu edes auttavasti, vaikka tuskin senkään osaamattomuus lopulta mahdottomaksi ongelmaksi muodostuisi.

    Jos ja kun taistelun tiimellyksessä unohtaa minne piti mennä tai mitä piti tehdä, voi valikosta aina käydä lunttaamassa kartalta nykyisen tehtävän ja sen sijainnin. Vaikka paikka löytyikin kartalta, joskus toki joutui itse pähkäilemään kuinka kyseiseen paikkaan lopulta pääsee. Kuitenkin nämäkin olivat sangen inhimillisesti löydettävissä, vaikkakin itse joissain kohdin haahuilin parikymmentä minuuttia vain havaitakseni että kulkureitti paikkaan olisi ollut aivan vieressäni olevia rappusia pitkin kävellen. Parkour ei siis tuottanut aina haluamankaltaista tulosta ja ongelmat olivat toisinaan paljon helpompia kuin itse odotin.

    Lennä lennä lepakko

    Scarecrowin silmät eivät tainnee loistaa ilosta.

    Kontrollien puolesta peli oli mallikelpoisesti toteutettu. Napit olivat loogiset ja peli opetti mitä pelaajan tarvitsi niistä tietää. Kamerakulmat olivat toimivia eikä niiden vuoksi joutunut repimään pelihousujansa. Peliä oli siis sangen mielyttävää pelata, etenkin kun pelihousut sai pitää ehjänä jalassaan.

    Vaikkakin kontrollit olivat helpot ja loogiset ainakin peliohjaimelle, oli itselläni silti alussa hankaluuksia niiden kanssa. Tähän ei ollut syynä huonot kontrollit vaan se, että tämä oli ensimmäinen peli jonka tahkosin lävitse käyttäen PS3:n ohjainta ja koska peli antoi opastuksensa XBox 360:n ohjaimelle.

    Käytännössä ongelmia oli itselleni kontrollien osalta kaksi. Aikaisemmin olen pelannut käytännössä vain hiirtä ja näppäimistöä käyttäen, joten ensimmäinen ongelma oli se että olen aivan onneton tumpelo ohjaimen kanssa ja vasta tämän pelin myötä lähdin opettelemaan sillä pelaamista tämän tyylisissä peleissä. Aiemmin en toki ole opetellut siitä syystä että ohjainta en ollut aikaisemmin saanut toimimaan Windows 8.1:ssä.

    Toinen ongelma oli se, että peli opastaa käyttäjälleen kontrollit käyttäen XBox 360:n ohjaimen merkintöjä. Koska itseltäni ei löydy XBoxin ohjainta eikä ole myöskään selkeää muistikuvaa ohjaimen kirjaimista, piti netistä käydä välillä tarkistamassa kuvasta missä XBoxin ohjaimelta löytää napit A, B, X, Y, LB, LT, RB ja RT. Lopulta toki näihin tottui ja alkoi löytämään näiden vastineet pleikkarin ohjaimeltakin.

    Alla kauniin kuoren kauniin pedon tunnen

    Hehkeä psykopaatti Harley Quinn.

    Vaikkakin Arkham Asylum on jo kohtalaisen vanhahko peli, oli se visuaaliselta ilmeeltään silti kaunista katsottavaa tänäkin päivänä. Pelin miljöö ei tarjonnut hillitöntä väriloistetta, mutta sitäkin enemmän se maalasi maisemaa kauniisti tummanpuhuvaan kuosiin. Synkkäsävyistä goottiromanttista tunnelmaa josta itselleni tuli mieleen Tim Burtonin elokuvat.

    Musiikit olivat eeppiset ja elokuvamaiset kuten monissa isomman budjetin peleissä tuppaa tätä nykyä olemaan. Musiikit sopivat hyvin tunnelmaan ja olivat apuna rakentamassa pelaajalle hienoa audiovisuaalista kokemusta.

    Ääninäyttely oli myös juuri niin hyvää tasoa kuin tämä kokoluokan peliltä odottaa. Batmanin äänikään ei ollut överimatalaa kähinää josta mieleen tulee lähinnä vain tupakka ja viskiä tarpeettoman paljon vetänyt vanhus, vaan äänirooli oli vedetty maltillisesti Kevin Conroyn toimesta. Jokerin ääniroolista vastasi legendaarinen Mark Hamill joka tunnetaan parhaiten roolistaan alkuperäisen Tähtien Sota -trilogian Luke Skywalkerina. Ääninäyttely oli kaikkien hahmojen osalta erittäin hyvää ja luontevaa.

    Kun kaikki mennyt on niin jäljelle jää vain tuo…

    Viehättävä viettelijä paljastui pahantahtoiseksi psykopaatiksi.

    Peli tarjoaa pääjuonensa osalta viihdykettä How long to beat -sivuston keskiarvon mukaan hieman vajaa kahdeksitoista tunniksi ja oman kokemukseni mukaan noin kahdeksikymmeneksi tunniksi. Itselläni toki osa ylimääräisestä ajasta meni huonon suuntavaistoni ja ohjaimella pelaamisen opettelun piikkiin. Kuitenkin normaalistikin aikaa saa kulumaan peliin yli kymmenen tuntia joten pelattavaa on kohtalaisesti, vaikkakaan ei kovin paljoa.

    Monissa arvosteluissa kiitosta niittänyt Batman: Arkham Asylum on omilla ansioillaan asemansa lunastanut. Vaikka kyseessä onkin lisenssihahmoja käyttävä peli, ei peliä tehdessä olla menty sieltä mistä aita on matalin. Peli ei syyllisty myymään Batmanin nimellä onnetonta kuraa josta saa vain vatsanväänteitä, vaan kyseessä on pelillisillä ansioillaan arvostuksensa ansainnut tuotos.

  • Peliarvostelu: Anodyne

    Nexuksen käytävillä voi rupatella lämpimikseen.

    Anodyne on vuoden 2013 helmikuussa julkaistu retrohenkinen seikkailupeli joka tarjoilee seikkailun lisäksi myös toimintapelielementtejä. Pelin taustalta löytyy kahden miehen kehitystiimi Analgesic Productions.

    Alunperin pelin kehitys alkoi Sean Hoganin sooloprojektina, mutta muutama kuukausi kehityksen aloittamisen jälkeen mukaan löytyi myös John Kittaka jonka kädenjälkeä nähdään pelin visuaalisessa taiteessa sekä dialogeissa. Musiikit peliin on säveltänyt Sean Hogan.

    Ominaisimpana piirteenä Anodynessä on sen retrohenkinen tunnelma. Pelin grafiikat ovat kuin suoraan NES-peleistä eikä musiikitkaan tuota mielikuvaa heikennä. Äänimaailma on selkeästi erilainen kuin vanhojen konsolipelien äänimaailma, mutta tunnelmaltaan musiikit onnistuvat tuomaan retrohenkisyyttä peliin.

    Vaaroja on monenlaisia.

    Pelin päähenkilönä nähdään Young-niminen poika joka luutansa kanssa seikkailee erilaisissa ympäristöissä, mm. metsissä, luolissa ja hotellilla. Pelin maailma on jonkinlainen uni jossa kohdataan erinäisiä vaaroja ja taistellaan tie niiden lävitse.

    Tarinansa puolelta Anodyne on omalla tavallansa hämmentävä tuttavuus, sillä pelin läpi pelattuakaan tarinasta ei saanut eheää kuvaa mistä oikeastaan on ollut kysymys. Myöskin Steam-peliyhteisön keskustelupalstalla on tästä esitetty erilaisia näkemyksiä ja analyysejä mistä tarina lopulta kertoo, joten siitäkin voinee päätellä että tarinaa ei ole aivan turhan paljoa avattu ja valmiiksi pureksittu.

    Reddit-sivustolla käyttäjien kysymyksiin vastanneen Sean Hoganin mukaan pelin tarinassa kuitenkin tutkaillaan Youngin mieltä ja etsitään sieltä vastauksia ongelmiin, joita hän on kohdannut todellisessa elämässään. Hänen täytyy herätä unestaan ja tehdä asioille jotain oikeassa elämässään jotta hän voi päästä eteenpäin.

    Pelin aikana keskustellessa pelihahmojen kanssa olin paikoitellen hämmentynyt dialogeista. Välillä keskustelut olivat helposti aukeavia humoristisia heittoja, mutta välillä pelihahmon päätä hämmennettiin enemmän ja vähemmän filosofisilla pohdinnoilla.

    Peli havainnollistaa mitä tarkoittaa olla silmä tarkkana.

    Omaan makuuni tämä peli toimi kokonaisuutta ajatellen hyvin, vaikkakin pienimuotoisia rasittavuuksia pelin läpipeluun aikana ilmeni.

    Alunperin ajattelin kyseessä olevan rennon seikkailupelin joka pituutensa puolesta jää alle kymmeneen tuntiin, mutta toisin kuitenkin kävi. Rento seikkailupeli tämä kyllä oli, mutta läpipelaamiseen kului lähes 13,5 tuntia joka on merkittävästi hitaampi kuin How long to beat -sivuston keskimääräinen kuuden tunnin ja viidentoista minuutin läpipeluuaika. Kaiken lisäksi jouduin vielä turvautumaan paikoitellen ohjeisiin, sillä joitain kohtia en vain itse tajunnut, enkä usko että olisin niitä tullut tajuamaankaan vielä seuraavaan viiteen tuntiinkaan.

    Tässä pelissä on apua mikäli pelaajalla on hyvän muistin lisäksi myös kohtalaisen toimiva suuntavaisto. Itse en valitettavasti omaa varsinaisesti kumpaakaan, joten tämä toi hieman haasteita pelin etenemiseen. Käytännössä saatoin lähes tunnin pyöriä ja haahuilla pitkin kenttiä etsien minne mennä tai mitä pitää tehdä. Peli ei tarjoa turhan paljoa opatusta tai informaatiota, vaan itse pitää koettaa löytää peliin piilotetut kortit joiden avulla pelissä päästään eteenpäin.

    Pelissä on toki olemassa kartta jonka avulla suunnistaminen oli pääsääntöisesti sujuvaa. Kuitenkin karttaruudussa saattoi olla esteitä jotka estivät pääsyn aarrearkun luokse, jonka seurauksena reitti sinne täytyi löytää muuta kautta. Tässä vaiheessa kuvaan astui tuo paremman suuntavaiston ja muistin tarve jotta myöhemminkin muistaisi minne piti päästä.

    Kahlittu mato – paras mato.

    Omia haasteita etenemisessä toi paikoitellen hankalahkot tasohyppelypelien kaltaiset vaiheet. Välillä piti juosta kielekkeen reunalle, hypätä siitä yli, siitä sitten seuraavalle kielekkeelle jne. Yleisesti ottaen nämä olivat helppoja jos minkäänlaista koordinaatiokykyä löytyy, mutta osa näistä oli kuitenkin sangen haastaviakin, etenkin jos laatat lähtivät murenemaan alta tai jos hypyn ajoitus oli hiukankaan pielessä. Rotkon pohjia tulikin koeteltua kerran jos toisenkin edellä mainitusta syystä johtuen.

    Kuolema tuli Youngille myös silloin jos onnistui eksymään paikkaan josta ei paluuta takaisin ollut, esimerkiksi jos tarvittavaa porttia ei ollutkaan vielä saatu auki josta olisi päässyt kyseisestä kohdasta eteenpäin. Käytännössä ainoa tapa päästä sieltä pois oli tapattaa oma hahmo tarkoituksellisesti tavalla tai toisella, jonka jälkeen uudelleenstyntyminen tapahtui edellisestä checkpointista jonne oli itsensä tallentanut.

    Vihollisia oli pelissä useampia erilaisia. Suurin osa vastustajista oli helppoja tuhottavia ja yleensä siihen riitti muutama luudanlyönti ja sopiva etäisyys, mutta onneksi mukaan oli saatu myös niitä joiden kohdalla joutui jo takomaan näppäimistöä kiivammallakin tahdilla ja tekemään hieman hyppelyä ja väistelyäkin.

    Pidin myös siitä että Anodyneen oli myös tasohyppelypelien tapaan ujutettu pienimuotoisia loppuvastuksia ennen viimeistä päävastustajaa. Loppuvastustajat olivat inhimillisesti läpipelattavia ja liene alle puolen tunnin jokaisen niistä peittosi. Myöskin koko pelin loppuvastus oli inhimillisesti voitettavissa kunhan sen logiikasta ensin otti selvän.

    Youngilla oli kuumat paikat kuin sovinistilla feministien vuosikokouksessa.

    Anodyne oli erinomainen peli jota voi suositella pienin varauksin. Toisinaan pelissä saattaa eksyä haahuilemaan pitkin kenttää vailla tietoa minne mennä, ja toisinaan hyppelykohdat voivat aiheuttaa rasittaviakin määriä kuolemisia, mutta mikäli nämä eivät häiritse, on peli tutustumisen arvoinen – etenkin jos retropelien henkeä huokuvat tuotokset nostattavat normaalisti mieleen hyviä tuntemuksia.

  • Peliarvostelu: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded

    Villiä tanssia diskossa.

    Vuoden 2013 kesäkuussa pelimaailma sai nähdä jo legendaksi muodostuneen Larry Lafferin uutta tulemista pelimaailman areenoille. Markkinoille tuotiin jenkkiläisen pelitalon nFusion Interactiven kehittämä ja kickstarter-projektin rahoittama uusintajulkaisu vuoden 1987 tietokonepeliklassikosta Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizardsista.

    Kyseistä alkuperäisklassikosta on tehty jo aikaisemminkin uusintajulkaisu VGA-grafiikoilla vuonna 1991 ja tarttuipa tuo aikaisempi remake itsenikin hyppysiin tässä muutama kuukausi takaperin (Lue aikaisempi arvostelu tästä).

    Pelin tarinassa kerrotaan alkuperäisversiolle uskollisesti 40-vuotiaasta peräkammarinpojasta Larry Lafferista joka lähtee fiktiiviseen Lost Wagesiin pääsemään eroon poikuudestaan ja etsimään myöskin elämäänsä rakkautta.

    Liekö vartijaa valitessa pärstäkertoimella ollut merkitystä?

    Alkuperäinen, vuonna 1987 ilmestynyt Leisure Suit Larry in the Land of the Loung Lizards oli seikkailupeli jossa Larrylle annettiin komentoja näppäimistöltä kirjoittaen. Vuoden 1991 remakessa tilalle oli astunut uudenlainen ohjaustapa, ns. point-and-click jossa kaikki kontrollit toteutetaan hiirellä naksutellen. Reload jatkaa samalla hyväksi havaitulla point-and-click-tyylin tiellä.

    Ongelmanratkaisutehtävissä oli siellä täällä pieniä muutoksia vuoden 1991 remakeen nähden. Isoin ja mullistavin muutos oli silti uuden potentiaalisen naisehdokkaan, Jasminen, lisääminen peliin. Tämä poikkeama lisäsi muutamia uusia ongelmanratkaisutehtäviä matkan varrelle.

    Reload jatkoi huumorissaan ja muussa tyylissään Larry-peleille ominaista pikkutuhmaa linjaa. Peli on siis vähintäänkin yhtä seksuaalissävytteinen kuin aikaisempikin remake. Larryn jutut ovat yhä vihjailevia, miljöössä on paljon seksuaalisuuteen viittavia elementtejä ja naiset joita Larry tapaa ovat kaikki vartaloltansa korostetun muodokkaita ja muotojaan hyvin esiin tuovasti pukeutuneita nuoria ja kauniita naisia. Jotenkin peliä pelatessa kävi mielessä että tämä on liene niitä pelejä joista feministiliitto ei suosittelisi etusivullaan vuoden pelinä.

    Katsekontakti on aina tärkeä asia.

    Teknisesti peli on siirretty mallikkaasti tälle vuosituhannelle. Grafiikoiden päivittynyt ilme on sangen kaunista katseltavaa eikä äänet ja musiikitkaan ole lainkaan pöllömmät. Uusintajulkaisussa on mukana myös ääneen puhuva tarinankertoja ja onpa myös pelihahmojen keskustelutkin nyt myös korvin kuultavat (ilman että kuulee omiaan). Aikaisemmassa remakessa turvauduttiin pelkän tekstillisen ilmaisun voimaan, joka toki on ymmärrettävää ottaen huomioon että kyseessä oli kuitenkin 90-luvun alkupään tuotos.

    Pituuden puolesta remake oli onnistunut hyvin. Läpipeluuseen kulutin aikaa noin viisi ja puoli tuntia joka on omaan makuuni sopivan pituinen aika tämän tyyliselle seikkailupelille. How long to beat -sivustolla keskiarvo läpipeluuajoissa on 3 h 25 min joka on reilusti omaa aikaani nopeampi. Harmillisesti kuitenkin otanta sivustolla on vielä tätä kirjoittaessa sangen pieni, sillä vain 18 pelaajaa on tällä hetkellä tuonne läpipeluuaikansa ilmoittanut. On siis vaikea sanoa laajemmassa mittakaavassa tarkempaa analyysiä pelin pituudesta keskiverto jantterin pelaamana.

    Ongelmanratkaisutehtävät olivat pääsääntöisesti loogisia ja ne olisi pystynyt liene päättelemään kaikilta osiltaan myös itse. Kuitenkin tarpeeksi pitkäksi aikaa jumituttuani muutamissa kohdissa turvauduin Internetin apuun selvittääkseni miten asiassa pitää edetä.

    Shoppailu piristää mieltä ja kehoa, sanovat.

    Käytännössä suurin ongelma joka aiheutti tarpeen luntata ohjeita oli käyttöliittymän toimiminen inventaarion osalta hieman eritavalla kuin olin tottunut. En siis tajunnut sitä että inventaariossa olevia esineitä voi räplätä siten kuten tässä pelissä pystyi ja tämä sitten aiheutti jumittumisen yhteen kohtaan peliä pidemmäksi aikaa. Kuitenkin tämäkin ongelma olisi vältetty jos olisin enemmän ajatuksella jaksanut perehtyä ja räpeltää pelin elementtien kanssa.

    Ainoa negatiivinen asia jota itse tässä pelissä näin oli satunnainen käyttöliittymän kanssa tuskailu. Toisin sanoen ylälaidan toimintavalikosta valitessa haluttua toimintoa (kävely, haistelu jne.) useammankin kerran tuli klikattua niin että valintaa ei tapahtunut. Tämän jälkeen väärällä toiminteella tuli klikattua haluamaansa objektia jonka seurauksena sai useamman kerran kuulla tarinankertojan selostuksen samasta asiasta. Onni onnettomuudessa on se että selostusten ohi pystyy nopeasti menemään ihan vain hiirtä napsuttamalla selostuksen aikana. Kuitenkin käyttöliittymän ongelma onneksi oli vain pieni häiriötekijä pelin aikana, enkä tiedä johtuuko se pelistä vaiko omasta pelityylistäni jossa hiirtä liikutetaan ja nakutellaan nopeasti.

    Pelaamani versio oli Steam-pelikaupan kautta hankkimani digitaalinen julkaisu. Steam-pelialustan ominaisuuksista oli tähän reloadediin saatu mukaan ainoastaan Steam-saavutukset. Olisin toivonut että pelistä olisi löytynyt myöskin keräilykortteja, mutta parempi toki että edes jotakin lisää on mukaan saatu. Kaikenkaikkiaan saavutuksia on mahdollista metsästää 40 erilaista joista itse saavutin 20.

    Nainen johon Larry iski silmänsä – kuten kaikkiin muihinkin naisiin.

    Kaikkinensa Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reload on onnistunut uusintaversiointi klassikoksi kohonneesta seikkailupelistä. On kuitenkin vaikeaa sanoa kummasta pelistä pidin lopulta enemmän, tästä Reloadista vaiko vanhemmasta VGA-versiosta, sillä kummassakin oli omat hyvät ja huonot puolensa. Rehellisyyden nimissä täytynee tunnustaa että vanhan version hyvät puolet tähän uuteen verrattuna taitavat pääsääntöisesti kallistua kuitenkin puhtaasti nostalgisiin arvoihin eikä niinkään pelillisiin arvoihin. Jos siis haluaa tutustua Larry-seikkailupelien maailmaan, on tämä Reload siihen tarkoitukseen erittäin hyvä hankinta.