• Peliarvostelu: Red Faction: Armageddon (Playstation 3)

    Valoa kansalle.

    Mars matkaan, siellä on elämää

    Red Faction: Armageddon on vuonna 2011 julkaistu kolmannen persoonan kuvakulmasta pelattava K18-leimalla varustettu lahtauspeli, jonka kehityksen takaa löytyy jenkkiläinen pelilafka Volition. Julkaisun on hoitanut amerikkalainen, pääosin scifijulkaisuihin keskittyvä kaapeli- ja satelliittielevisiokanava Syfy.

    Punaisen ryhmäkunnan tuomiopäivää voi pelata niin pleikkari kolmosella, Xbox 360:llä kuin myös Windows-masiinallakin. Tämä arvostelu perustuu PS3-versioon.

    Peli on sarjassansa neljäs. Aikaisemmin on julkaistu pelit Red Faction (2001), Red Faction II (2002) sekä Red Faction: Guerilla (2009).

    Kultteja on marsissakin

    Tarinassa pyöritään Mars-planeetalla, missä hörhökultti hallitsee planeetan ilmastoa. Osallisena tähän epäsuotuisaan tilanteeseen on ollut myös pelin protagonisti, Darius Mason, joka on tullut huijatuksi avustamaan kyseisen tehtävän onnistumisessa.

    Maaginen käsi korjaa hajonneita rakennuksia.

    Koska ilmasto on planeetalla ankea, on sen seurauksena paikalliset ihmiset joutuneet vetäytymään maan alle. Kuten jokaisen itseään kunnioittavan sankarin kuuluukin tehdä, niin myös tässäkin tapauksessa lähdetään itse aiheutettua vahinkoa korjaamaan omatoimisesti. Harmillista kyllä, vihamielistä suhtautumista tulee ihmisasukkaidenkin puolelta kun heille on selvinnyt että sankarimme on ollut edesauttamassa nykyistä sangen kusista tilannetta planeetalla. Paska nakki, mutta tekevälle sattuu.

    Pelilliseltä anniltaan Red Faction tarjoilee hyvinkin suoraviivaista toimintaa. Tehtäviä tehdään ja sitä mukaa juonessa edetään. Ainakin tämä aiheuttaa sen, että pääjuonessa tulee helposti pysyttyä kun mahdollisuuksia eksyä ei juuri tarjoilla.

    Mauno Mato ja muutama sen kaveri

    Pelimekaaniikan osalta mennään pääpiirteittäin tavallisissa uomissa, eikä kontrollien kanssa joudu hämilleen jos aikaisempaa kokemusta pleikkarin räiskinnöistä löytyy.

    Mukavana puolena kentässä olevia rakennuksia pystyy pistämään kappaleiksi, ja mikä hienointa niitä pystyy myös jälkeenpäin korjaamaan maagisen käden voimin. Tämä oli omaan makuuni pelin yksi hienoimmista ominaisuuksista ja se ei ollut pelkästään viihdyttävä ominaisuus, vaan se oli myös hyödyllinen taito pelin kannalta. Onneksi vieläpä niin, että sille löytyi käyttöä pitkin peliä, ei pelkästään yhdessä tai kahdessa kohtaa koko pelin aikana.

    Kaikki huutaa kato! Se on Mauno Mato.

    Asearsenaalissa nähdään pistoolia, kivääriä, rakettiammuksia ja joukko erikoisempia avaruusajan aseita, esim. mustan aukon synnyttäjä sekä magneettiase, joka nousi omaksi suosikikseni pelin aseistuksesta.

    Magneettiase käytännössä on sellainen jolla ensin tähdätään viholliseen tai rakennukseen ja sen jälkeen jonnekin viholliseen tai rakennukseen, minne sitten ensimmäisellä kudilla magnetisoitu asia ottaa ja lentää. Tämä jos mikä oli mukava ase, sillä vihollisia pystyi viskelemään pitkin seiniä ja kattoja, jonka jälkeen ne alastullessaan ottivat usein sen verran paljon iskua että pääsivät hengestään – ja olihan se toki myös viihdyttävän näköistä, kuin vihamielinen alieni lentää samalla tapaa kuin itse lentäisi Linnanmäellä Space shotissa turvakaaren pettäessä.

    Joskus minullakin välähtää, mutta tässä pelissä välähtää jatkuvasti

    Pelin audiovisuaalinen puoli oli pääsääntöisesti toimivaa, mutta kovemmissa räiskinnöissä visuaalinen puoli kävi paikoitellen hyvinkin rasittavaksi ja häiritseväksi.

    Käytännössä näytöllä oli sellaista värien ja valojen loistetta, että olisi voinut luulla olevansa pimeässä huoneessa jossa sisällä paukautellaan ilotulitusraketteja hillittömällä sarjalla. Koeta siinä sitten ampua ja tähdätä, kun ei tiedä mistä päin ammutaan ja kaikkialla on välkyntää.

    Robotti tarjosi vaihtelua perinteisten alieneiden rinnalle.

    Välkyntää pelissä on kuitenkin erittäin paljon, joten epileptikoille en tätä voi suositella. Vaikka itse olen jättänyt ainakin Godzilla-leffan kesken järjettömän välkynnän takia, pystyin kyllä tämän läpi pelaamaan. Liekö sitten ollut vain niskat ja hartiat niin jumissa silloin Godzillaa katsoessa joka aiheuttanut huonohkon olon, mene tiedä.

    Are you kidding me?

    Huonoimpana puolena Red Faction: Armageddonista löytää valitettavasti sen, jonka peliltä toivoisi sen parhaaksi puoleksi – pelikokemuksen.

    Pelin tehtävät ovat samaa toistavia, luolastot ovat tasapaksuja ja liian samanlaisia, ja kaikkialla on synkkää ja pimeää kuin goottiteinin päiväkirjassa. Nämä kaikki olisi vielä sellaisia, että ne voisi anteeksi antaa, jos edes vihollisten määrä olisi tolkullinen ja vaihtelevuutta olisi tarpeeksi, mutta valitettavasti se on liikaa pyydetty.

    Synkkää ja pimeää.

    Käytännössä kun paikasta A mennään paikkaan B, matkalle osuu vihollisia aivan järjettömiä määriä. Kaikki lähes poikkuksetta yhtä tai kahta eriä sorttia. Niitä vain sikiää lisää ja lisää. Ja kun ammut ne, niitä sikiää senkin jälkeen uusia aina puutumiseen ja kyllästymiseen asti. Ja sen jälkeen kun olet päässyt tästä vaiheesta ohi ja siirryt eteenpäin, sama toistuu. Tyhjennät kentän vihollisista, mutta kuinka ollakaan, lisää tuntuu tulevan. Jos tässä vaiheessa ei meinaa puutuminen iskeä, niin hyvä homma – itselleni se iski jo hyvissä ajoin.

    Surullisena puolena vihollisten määrän lisäksi on myös aseiden panosten niukkuus. Viholliset eivät kuole lähelläkään kertalaagista, joten kuteja saa lahdata isompiin vihollisiin lipastolkulla (samoin kyllä pienempiin, kiitos niiden järjettömän määrän). Käytännössä panokset loppuivat aina kesken kaiken jos pelkällä kiväärillä ja raketeilla alkoi räimimään. Onneksi magneettiase tarjosi loputtomat määrät käyttöjä, joten tämän ansiosta selvisi monetkin paikat lävitse.

    Tylsä ja tasapaksu

    Pelin loppuun möyrittyäni lopputekstien kohdalla tuli hyvä mieli siitä, että peli vihdoin viimein on ohi. Pelin tarjoamien tilastojen mukaan pelasin tämän lävitse kymmenessä tunnissa ja kahdessatoista minuutissa. Käytännössä katsoen peli tuntui ylipitkältä suhteessa sen tarjoamaan sisällön vaihtuvuuden köyhyyteen nähden, joten järkipituus tälle pelille omaan makuuni olisi ollut 3–4 tuntia.

    Jos saat kicksit lahdatessa järjettömän määrän samankaltaisia vihollisia aina vain uudeestaan ja uudestaan, voi tämä peli olla ihan toimiva vaihtoehto.

    Tämän rinnalla on helppoa tuntea itsensä komeaksi.

    Jos peliltä haluat monipuolisempaa otetta, kannattaa jättää tämä peli pelaamatta, sillä Red Faction: Armageddon tarjoaa kutakuinkin mukiinmenevää toimintaa muutamilla hyvillä ideoilla ja toteutuksilla, mutta se kompastuu tylsyyteensä ja samaa toistaviin tehtäviin.

    Kehuttavaa

    • Muutama mukava ase
    • Rakennusten hajoittaminen ja uudelleenkorjausmahdollisuus

    Moitittavaa

    • Ylipitkä sisällön vähäiseen vaihteluun nähden
    • Räiskintäkohtauksissa paikoitellen sekavaa menoa
    • Vaikeusaste muodostettu järjettömillä vihollismäärillä ja vähäisillä ammuksilla.

    Arvosana: 4,5 / 10

  • Peliarvostelu: Killzone 2 (Playstation 3)

    Lyö lieskat roihuten sydän kun käryää.

    Scifiä kansalle

    Havaittuani Battlefield: Bad Companyn ansiosta Playstation 3:n toimivaksi pelikonsoliksi, täytyi heti perään jatkaa hyväksi havaittua linjaa toisella räiskinnällä, Killzone 2:lla.

    Killzone 2 on Amsterdamissa ja Cambridgessä majaansa pitävän Guerilla Gamesin kehittämä ensimmäisen persoonan kuvakulmasta koettava science fiction ammuskelu, joka on saatavana ainoastaan pleikkari kolmoselle. Pelin on julkaissut Sony Computer Entertainment.

    Muukalaisvihaa

    Killzone 2 sijoittuu Killzonen jälkimaininkeihin, tulevaisuuteen vuoteen 2359. Killzonen ensimmäisessä osassa helgastit ovat hyökänneet naapuriplaneetta Vektalle, mutta se ei ole mennyt aivan putkeen ja vektalaisten ISA-joukot ovat näyttäneet muukalaisille että helpolla ei luovuteta.

    Punaiset silmät keskellä viikkoa. Vironlaiva on tainnut saapua juuri satamaan.

    Koska hyökkäystä pidetään joissain piireissä parhaana puolustuksena, samaan taktiikkaan tuntui luottavan myös ISA. ISA:n joukot päättävät lähteä tässä osassa ennaltaehkäisevästi helgastien planeetalle ottamaan kiinni heidän keisarin, Scolar Visarin, jotta samanlainen terroriteko ei tulisi toistumaan.

    Tarina tuo hieman mieleen erään tarinan toisella planeetalla, missä maailmanpoliisit lähtevät viemään väkisin demokratiaa sorretulle kansalle ja siinä sivussa hirttävät heidän johtajansa…

    Väriloistetta

    Killzone 2 vakuutti itseni heti alkumetreiltä saakka näyttävyydellään. Graafisen ilmeen kauneus oli loksauttaa leukani sijoiltaan, aivan samoin kuin teki aikoinaan Xbox 360:lla lävitse tahkoamani Gears of War 2 (Lue arvostelu täältä). Tummanpuhuva science fiction -miljöö kauniiden valoefektien saattelemana on aina toimiva ratkaisu.

    Pyromaani palaa rikospaikalle. Näit maisemia oli mukavaa ihailla.

    Battlefieldin jälkeen tämän pelin kontrolleihin oli helppoa hypätä, sillä kontrollit olivat luonnollisissa paikoissa, eikä pelin aikana tarvinnut jäädä haparoimaan mitä painiketta piti painaa mistä ammutaan tai toteutetaan muita haluttuja toimenpiteitä.

    Äänien osalta mentiin tutulla kaavalla. Ne olivat perushyvää tasoa ja ääninäyttely oli onnistunutta myöskin. Paikoitellen vihollisten heittämät Oh shit -huudot kranaattien lähestyessä aiheutti myös pienimuotoista hilpeyttä koomisuudellaan.

    Ase miehen tiellä pitää

    Pelilliseltä puoleltaan peli oli tuttua huttua muista räiskintäpeleistä. Mennään eteenpäin joko kävellen tai juoksemalla, lahdataan kulkureitin varrelle osuneet viholliset, toisinaan pistetään räjähteitä haluttuihin paikkoihin ja lasautetaan niillä tehtävän mukaisia rakennuksia tai seiniä kappaleiksi. Ei siis uutta alla auringon tämä suhteen. Simppeli, mutta toimiva konsepti.

    Pimeillä kujilla ei ole aina turvallista liikkua.

    Asearsenaalinsa osalta Killzone 2 ei tarjoa hillittömiä määriä erilaisia hengenpoistimia, mutta valikoimaa oli kuitenkin tarpeeksi paljon että enempää en jäänyt kaipaamaan. Tässäkin pelissä pidin erityisesti liekinheittimestä, joka yhdessä vaiheessa peliä nousikin arvoon arvaamattomaan. Aseilla pystyi ampumaan normaalisti tai vaihtoehtoisesti zoomaamalla tähtäintä R3-painikkella. Toisissa aseissa zoomista ei juurikaan iloa ollut – melkein jopa päinvastoin, mutta toisissa taas mahdollisuus zoomamiseen helpotti merkittävästi tähtäämistä.

    Pituutta pelillä oli hieman yli yhdeksän tuntia omalla pelaamisellani. Vaikeustaso oli pelissä mitoitettu osuvasti eikä sen kanssa tarvinnut missään kohdassa jumittua suhteettomiksi ajoiksi.

    Eniten vaikeustasossa tympäisi lopputaistelukohtaukset. Niiden tahkoamiseen kului aikaa suhteettoman paljon verrattuna pelin muihin kohtauksiin, koska vihollisia ilmaantui aina vain uusia ja uusia aina kyllästymiseen ja puutumiseen asti. Onneksi pelissä oli välitallennuskohtia tarpeeksi paljon, joten suhteettoman paljoa ei joutunut yleensä taaksepäin menemään jos ja kun sattui hengestään pääsemään.

    Suoraa tietä

    Killzone 2 on peli, jota on helppoa suositella, mikäli tarkoituksena on löytää järkevällä vaikeustasolla, toimivalla audiopuolella ja kauniilla grafiikalla oleva suoraviivainen FPS, jossa tarina on edes mukiinmenevää tasoa.

    Mikäli odotukset on korkealla tarinan osalta, tai mikäli peliltä odottaa jotain uutta ja ennennäkemätöntä, voinee tämän pelin suosiolla jättää pelaamatta. Se kuuluu pelimaailman Big Mac -kategoriaan – tuttua ja turvallista mutta ei mitään uutta eikä yllätyksellistä.

    Savu nuolee raunioita, tiedäthän miltä tuntuu…

    Kehuttavaa

    • Kaunis
    • Hyvät kontrollit

    Moitittavaa

    • Lopputaisteluiden ylipituus
    • Ihan ok tarina, mutta ei mikään mestariteos
    • Ei tarjoa juurikaan mitään uutta

    Arvosana: 8 / 10

  • Peliarvostelu: Battlefield: Bad Company (Playstation 3)

    Saattohoitoa ikiuneen.

    Paluu taistelukentille

    Satuinpa tässä päivänä eräänä paikalliseen GameStopin myymälään etsimään käsiini Playstation 3:lle huokeita pelejä, joilla voin testata onko pleikkari todella niin rasittavan hidas että sillä ei tee mieli pelata mitään yksinpelejä, vai onko vain Gran Turismo 5 niin järjettömän hidas että naama hajoaa valikoissa ja latausajoissa.

    Koska aikaisemmin olen pelannut Xbox 360:llä Battlefield-pelisarjan tuotoksia, oli Battlefield: Bad Company mitä mainioin peli testipelien joukkoon poimittavaksi.

    Battlefield: Bad Company on vuonna 2008 julkaistu ensimmäisen persoonan kuvakulmasta kuvattu sotapeli, jonka kehityksen ja julkaisun on hoitanut uudemmistakin osista tunnetuksi tullut aisapari DICE ja Electronic Arts.

    Peli on saatavana ainoastaan Playstation 3:lle sekä XBox 360:lle.

    Rohkea Rokan syö

    Pelin päähahmona toimii Yhdysvaltain maavoimien 222. pataljoonan B-komppanian, Bad Companyn uusi tulokas Preston Marlowe. Bad Company on komppania joka on koostettu ongelmia aiheuttavista sotilaista ja jota käytetään tykinruokana tehtävissä missä ei haluta paremmin koulutettuja sotilaita lähteä turhan vuoksi uhraamaan.

    Halvalla bensalla tankillisella ajaa pitkälle.

    Tarinallisesti Bad Company kertoo lähitulevaisuuden sodasta jossa ennalta-arvattavan yllätyksettömästi osallisina ovat jenkit ja venäläiset. Tarinan mielenkiintoisuusaste oli niin suuri, että allekirjoittaneelle ei siitä jäänyt mitään mieleen – osasyynä lienee voi olla myös tekstityksien puute.

    Koska mikään Battlefield ei ole erityisesti loistanut juonensa osalta (vaikka kolmosessa ja nelosessa oli jo jollain tapaa edes yritystä), ei tarinalta tullut odotettua tälläkään kertaa mitään. Onneksi Battlefieldien paras anti löytyy jostain aivan muualta.

    Tuhonkylväjä

    Vaikka useasti kuulee ihmisten pelaavan Battlefieldejä vain ja ainoastaan verkkopelinä, kuulun itse niihin pelaajiin joiden mielestä Battlefieldien yksinpelikampanjat ovat mitä mukavinta viihdettä, ja ne itsessään ovat jo syy ostaa Battlefield-tuotos ilman että sitä pelaisi lainkaan verkossa. Tälläkään kertaa en joutunut onneksi pettymään.

    Toimintasavut tulivat pihalle.

    Omaan makuuni riemastuttavimmat ominaisuudet Battlefieldeissä ovat olleet mahdollisuus muovata pelimaisemia uuteen uskoon tulivoiman ja kulkuvälineiden avulla, isokokoiset kartat ja niissä suhteellisen vapaa liikkuvuus tehtävien aikana sekä monipuoliset kulkuvälineet. Oli mukavaa huomata että myöskin Bad Companyssä nuo kaikki hyvät elementit olivat mukana.

    Audiovisuaalinen toteutus oli uudempien osien tapaan hyvä. Grafiikat olivat mielyttävät katsoa ja ne toimivat nykimättä ja myöskin äänipuoli toimi kaikin osin ongelmitta – paikoitellen jopa niin hyvin että pariin otteeseen pelissä piipitystä kuultuani jouduin tarkistamaan kuuluuko ääni palovaroittimesta vaiko pelistä.

    Toisinaan en kontrolloi itseäni

    Koska kyseesssä oli ensimmäinen pelaamani FPS-peli Playstation 3:lla, oli kontrollien kanssa itselläni ongelmia, erityisesti alkuvaiheessa.

    Iso paha ammus puhkui ja puhalsi seinän rikki.

    Aivan alkumetreillä harmaita hiuksia aiheutti ohjaimen herkkyys, joka oli oletuksena aivan järjettömän nopea. Onneksi asetuksista pystyi tätä vaihtamaan ja vaihdoinkin tämän nin hitaalle kun sain, jonka jälkeen pelattavuus parani merkittävästi – tosin aikani pelattuani vaihdoin tätä takaisin hieman nopeammalle kun ohjattavuudesta alkoi saada kiinni.

    Vielä pelin loppuvaiheillakin onnistuin silti kämmäämään useita kertoja nappien kanssa. Tähän lienee suurin syy se, että ampuminen ja vaihto kranaattiin tapahtuivat “päinvastoin” kuin monissa pelaamissani XBoxin FPS-peleissä, joten enemmän pleikkarilla pelanneille kontrollit tuskin ovat ongelmalliset.

    Vakuuttava peli

    Pelin läpipelaamiseen aikaa kului itselläni noin 11–12 tuntia, joka on kohtalaisen paljon enemmän kuin How Long To Beat -sivuston listaama hieman yli seitsemän tunnin mediaaniarvo. Osa syystä toki on se, että kyseessä oli ensimmäinen FPS-peli jota pelaan Playstation 3:lla joten turhia kuolemia tuli koettua useammin kuin tarve olisi ollut.

    Mikäli on pelannut uudempia Battlefieldejä ja niistä on pitänyt, tai mikäli ei ole pelannut mitään Battlefieldiä, on Battlefield: Bad Company kokemisen arvoinen peli iästään huolimatta. Mikäli taas uudemmista osista on kokemusta ja niistä ei ole pitänyt voi tämän bäfärin skipata suosiolla, sillä Bad Companyssä marssitaan samoissa saappaissa kuin uudemmissakin osissa.

    Sotaa käytiin myös ilmasta käsin.

    Itselleni tämä oli sangen vakuuttava ja avartava pelikokemus, sillä se tarjosi uudempien Battlefieldien lailla laadukkaan pelin, mutta mikä parasta, se vakuutti minut myös siitä että Playstation 3 ei ole missään nimessä huono ja hidas pelikonsoli jolla ei jaksa pelata mitään yksinpeliä tuskastuttavan hitaiden latausaikojen takia, vaan järjettömät latausajat ovat enemmänkin vain Gran Turismo 5:n hermoja raastava ominaisuus.

    Tätä pelatessa latausajat eivät aiheuttaneet kertaakaan turhautumista. Se on paljon se.

    Kehuttavaa

    • Mukavat grafiikat ja äänet
    • Monipuoliset mahdollisuudet hajottaa maisemia
    • Isot kentät
    • Sopivan paljon vaihtelua tehtävissä
    • Bonus: Uskoni pleikkari kolmoseen pelikonsolina palautui tämän pelin myötä.

    Moitittavaa

    • Tasapaksu tarina
    • Ohjauksen herkkyydessä oli haastava löytää optimaalista nopeutta

    Arvosana: 8 / 10

  • Kuukausikatsaus helmikuuhun

    Kuukausi alkaa vetäisemään viimeisiä minuuttejaan, joten pitkästä aikaa voisin jälleen päivittää blogiakin kuukausikatsauksen muodossa. Tammikuussa olin laiska enkä sitä tehnyt, mutta nyt sen verran skarppaan.

    Elämä on Helsingissä rullaillut omissa uomissaan. Viimeistään helmikuun puolella voisi sanoa jo tänne asettuneensa aloilleen, ja arjen on saanut pyörimään niin kuin sen kuuluukin. Toisin sanoen, KELA:n kanssa olleet säätämiset on takana ja järjestyksessä, unirytmit on pysynyeet tolkullisina, töissä olen käynyt ja sosiaalista elämää on tullut lisäksi vietettyä.

    Tälle vuodelle otin tavoitteeksi saada unirytmini tolkullisena pysymään. Tavoitteena siis on se, että viimeistään kello 09:00 herään jokaisena päivänä, ellei ole aivan pakottavaa tarvetta nukkua sen ohi. Käytännössä siis jos on järjetön päänsärky, kuumetta tai jotain muuta sairautta jonka takia pitää levätä. Tähän mennessä ainoastaan yhden kerran olen tänä vuonna tuosta lipsunut, ja sekin vain päänsäryn aiheuttaman unentarpeen takia. Toisin sanoen, tavoitteessa ollaan pysytty! Ihan positiivista että uniajat ovat kutakuinkin inhimilliset (tosin on niitäkin päiviä ollut että aamu kuudelta unille, ysiltä hereille ja töihin).

    Töissä olen käynyt 2–5 päivää viikossa. Päivien pituudet ovat olleet 3–7 tuntia, käytännössä usein noin 4–5 tuntia. Työmatkoihin menee kuitenkin näiden lisäksi noin kaksi tuntia päivässä, joten sopivasti siinä pituutta työpäivälle kuitenkin tulee.

    Työmatkoihin olen koettanut löytää monenlaista erilaista variaatiota miten pääsisi kulkemaan. Tätä nykyä olen viime kerrat kulkenut bussilla Kamppiin, sieltä sitten metrolla Ruoholahteen ja bussilla Ruoholahdesta Lauttasaareen. Noin 50 min – 1 h menee tässä. Muita vaihtoehtojakin on tullut koetettua, mm. junalla keskustaan ja loppu samoin, tai vaihtoehtoisesti keskustasta kävellen Erottajalle josta bussilla Lauttasaareen. Monilla eri variaatioilla olen mennyt, mutta silti lopputulema on että 50 min on lähestulkoonsa ennätysaika suuntaansa. Pahimmillaan mennyt lähes puolitoista tuntia matkassa, joten 50 min tuntuu hyvältä vaihtoehdolta.

    Työmatkojen lisäksi julkisilla tulee mentyä muutenkin. Huvin vuoksi olen lähtenyt pyörimään eri paikoihin ja katselemaan mitä mistäkin löytyy. Tänään tuli nähtyä Mellunmäen metroasema, joten uusia ulottuvuuksia tuli sitä kautta. Aiemmin olen hypännyt bussiin ja katsonut meneekö se sinne minne ajattelin mennä huvikseni, mutta koska se ei mennyt, jäin sitten istumaan bussiin ihan vain istumisen ja ihmettelyn vuoksi jotta näen missä asti bussi käy. Näin sitä hissukseen paikallistuntemusta saa 🙂

    Harrastusten puolesta kuukausi on normaalisti rullannut – pelaamista, kitaran remputtelua ja lauleskelua. Normia meininkiä, ei uutta alla auringon.

    Uusia tuttavuuksia on tullut ja entuudestaan täällä asuvia kavereita on tullut nähtyä, joten yksin ei ole tarvinnut aina vain mökissään möllöttää. Sen suhteen mukavasti rullailee myöskin.

    Kaiken kaikkiaan elämä on sujunut sangen mukavasti ja Helsinkiin olen alkanut kotiutumaan oikein hyvin. Toisin kuin luullut aiemmin, Helsinki on oikein mukava ja leppoisa mesta jossa on mukava asustella.

    Hyvillä mielillä siis kohden alkavaa uutta kuukautta. Hyvää ja mukavaa alkanutta kuukautta kaikille 🙂

  • Peliarvostelu: Chernobyl Commando

    Tähtien avulla voidaan vielä näinäkin päivinä suunnistaa.

    Mainettaan parempi

    Kun Chernobyl Commandon Steam-pelisivulle sattuu eksymään ja lukemaan pelin saamia arvosteluja, voisi luulla että sen pelaamiseksi täytyy olla vähintään masokisti tai muutoin häiriintynyt persoona.

    Onneksi en kyseisiä arvosteluita käynyt vilkaisemassa ennen pelin pelaamista, koska peli olisi saattanut jäädä koettamatta. Kaikkine typeryyksineenkin Silden-pelitalon hengentuotos on parempi kuin Steamin Mostly negative -arovsteluista olisin saattanut mielikuvan saada.

    Kyseessä ei toki ole mestariteos, mutta on sitä huonompiakin pelejä tullut pelattua.

    Tero Risti, terroristi

    Kuten ah-niin-monessa ensimmäisen persoonan näkövinkkelistä koetussa ammuskelussa, niin myös tässä päästään lahtaamaan terroristeja. Eipä siinä, onhan se kiintoisampaa räiskiä terroristejä kuin lähteä teurastamaan passiivista vastarintaa tekevää pasifistihippien laumaa, mutta omaperäisyyspisteitä ei tämänkään FPS:n käsikirjoituksesta tule annettua. Eipä siinä, en sellaista kyllä odottanutkaan.

    26 vuotta Chernobylin ydinvoimalaonnettomuuden jälkeen terroristit ovat vallanneet alueen aikomuksenaan haalia kaiken jäljelle jääneen radioaktiivisen aineksen ja käyttää tätä omiin tarkoitusperiinsä. Tämähän ei tietenkään sovi kuvioon, joten terroristeille lähdetään syöttämään lyijyä aseen piipusta ja mennään estämään moiset mielipuoliset aikeet.

    Kuvankaappaus kohtauksesta jonka jälkeen vaihdoin vaikeusasteen Easylle ja pelasin koko pelin alusta.

    Peli on yksinkertainen oppia ja tajuta. Kontrollit ovat simppelit eikä mitään turhia hifistelyitä ole tarjolla. Liikkuminen, kyykkäys, hyppy, ampuminen, kranaattien viskely sekä itemeiden aktivointi muista FPS-peleistäkin tutulla e-kirjaimella. Tässä kaikki mitä kontrolleja tarvitsee tajuta.

    Kentällä näkyvä tähteä kohden kun suunnistaa niin ei pääse edes kartalla eksymään, ja jos eksyykin liian kauas tarkoitetusta alueesta, peli kyllä antaa ilmoituksen että pitäisi palata oikealle alueelle – valitettavasti typerän myöhään ja pari kertaa kerkesin myöhästyä annetulta viiden sekunnin takaisinpaluuajalta. Näin lyhyt paluuaika on sangen typerää ja rasittavaa, mutta onneksi tätä ei tapahtunut kovin usein, joten tästä onneksi ei tarvinnut monesti ärsyyntyä.

    Ei niin kaunis katsoa

    Visuaaliselta ilmeeltään peli ei varsinaisesti sykähdyttänyt, sillä kauneimmillaankin grafiikat olivat vain keskinkertaista tasoa. Vaikka peli onkin vuoden 2013 tuotos, olisi grafiikoita katsoessa voinut luullut pelaavansa vuonna 2000 julkaistua peliä.

    Sotilaat valmistautuvat joogatunnille alkuvenyttelyllä.

    Grafiikoiden suhteellisen karkeasta ulkokuoresta huolimatta olivat ne silti ihan pelikelpoiset. Harmillista kyllä, optimointi tuntui unohtuneen kokonaan tekijätiimiltä tai sitten ne olivat vain tehty juosten kustusti, sillä peli tuntui lagittavan suhteettoman paljon FullHD-resoluutiolla pelatessa. Heitin resoluutiota pienemmälle, mutta pientä nykimistä ilmeni sen jälkeenkin siellä täällä.

    Pahimmassa tapauksessa pelin FPS tipahti niin matalalle, että olisi voinut luulla katsovansa power point -esitystä. FPS oli pahimmillaan (silmämääräisesti arvioiden) alle kymmenen, ehkä jopa alle viiden. Toisin sanoen lagi oli aivan järjetön.

    Kaiken lisäksi tuossa järjettömästi grafiikoita kyykyttäneessä kohtauksessa mukaan astui myös sangen rumia tekstuuribugeja. Kaikki viholliset katosivat ja niiden sijainnin pystyi arvaamaan ainoastaan kun he ampuivat ensin kohti.

    Grafiikat bugasi aivan huolella. Frameratet myös tipahtivat tässä vaiheessa arviolta noin 0–10 FPS tasolle.

    Toisessa pelin kohtauksessa kun frameratet tipahtivat uudemman kerran järjettömän matalalle, käynnistin pelin uudelleen. Sen jälkeen frameratet tuntuivat taas toimivan normaalilla tavalla. Ei aivan loppuun asti hiottua materiaalia siis.

    Menihän se aika näinkin

    Pelin vaikeustaso oli myös hieman mieltäni kismittänyt puoli. Aloitin pelaamisen vaikeustasolla Normal joka tuntui alussa ihan mukiinmenevältä.

    Kuitenkin kun vastaan tuli kohtaus jossa piti ensin lahdata monta vihollista paikaltaan, sen jälkeen hypätä autoon ja vielä autossa ollessa lahdata sangen paljon vihollisia ennen kuin he lahtasivat itseni, tuli kärsivällisyyteni rajat vastaan.

    Heitin hanskat tiskiin ja aloitin uuden pelin vaikeustasolla Easy. Sen jälkeen peli oli paljon miellyttävämpi pelattava – siis sen jälkeen kun onnistuin uuden pelin ottamaan, koska sekin tuntui bugittavan. Peli täytyi käynnistää välillä uudelleen ennen kuin sain aloitettua uuden pelin eri vaikeustasolla, koska kun uusi peli alkoi, alkuskenaariossa ei maisemat muuttuneet mutta alkuintron tapahtumat etenivät eikä näyttö päivittynyt. Koetapa siinä sitten pelata.

    Helikopterista päästiin ampumaan tarkkuutta.

    Kaiken kaikkiaan Chernobyl Commando on tasapaksu FPS joka ei loista erinomaisuudella millään saralla. Siinä on rasittavia bugeja jotka pakottavat käynnistämään pelin toisinaan uudelleen, mutta kaikkine puutteineenkin peli oli ihan mukiinmenevä ja sitä oli viihdyttävää pelata.

    Jos odottaa korkeatasoista tarinaa, Call of Dutyjen tai Battlefieldien kaltaista pelattavuutta tai upeita grafiikoita ja musiikkeja, ei tämä peli ole se juttu. Jos odottaa vain keskinkertaista kevyttä FPS:ää tappamaan luppoaikaa pariksi kolmeksi tunniksi, on tämä ihan pelattava tuotos. Ainakin mainettaan parempi.

    Kehuttavaa

    • Kaikkine typeryyksineenkin ihan viihdyttävä ajantappaja

    Moitittavaa

    • Buginen ja paikoitellen laginen
    • Aika vaisut grafiikat
    • Liian lyhyt taustamusiikkikappale jossa liian lyhyt luuppi
    • Mitäänsanomaton loppu

    Arvosana: 5 / 10