Author: stargazers

  • Peliarvostelu: Heavy fire: Afghanistan

    Tulta ja tulikiveä.

    Sotilaan elämää

    Pitkä aika on jo kerennyt vierähtämään siitä kun viimeksi olen tarttunut arvostelemista varten sotapeliin, joten nyt oli aika pyyhkiä pölyt rynkystä ja lähteä taasen taistelukentälle kirmaamaan ja vuodattamaan virtuaaliverta. Taistelutantereena toimi Afghanistan jonne vähemmän yllättäen tuli mentyä jenkkiläisten joukkojen voimin, kuinkas muutoin.

    Vaikka peli tuntuikin jollain muotoa jenkeille suunnatulta patrioottiselta räimeeltä joka keskittyy demokratian viemiseen rättipäille Afghanistaniin, ei sen takaa silti löytynytkään amerikkalaista pelitaloa, vaan vuonna 2006 perustettu puolalainen pelitalo Teyon.

    Kiskot vievät etelään

    Vaikka Heavy Fire: Afghanistan on ensimmäisen persoonan kuvakulmasta kuvattua ammuskelua, ei sitä voi millään muotoa laskea samaan kategoriaan Call of Dutyjen, Battlefieldien, Medal of Honorien tai muiden vastaavankaltaistan kanssa, sillä näistä poiketen Afghanistanin raskas tuli ei anna pelaajalleen turhia vapauksia valita reittejään. Kyseessä on puhtaasti putkijuoksu jossa ainoat vapaudet on valita milloin suojatutuu kun peli antaa suojautumispaikan tarjolle.

    Kommandopipopäiset olivat vihollisia. Sangen omaperäistä ja yllättävää.

    Aikaisempaa pelikokemusta ei itselläni ole putkijuoksuista, joten samalla tuli tutustuttua sitten myös tämän tyylilajin edustajiin.

    Jo pelkästään ajatuksen tasolla itesäni hieman tympäisee se, että pelaajan ainoana tehtävänä on tähdätä, ampua ja kyykkiä suojissa ilman vapautta valita omia reittejään mistä edetä, joten ei liene ole vaikeaa arvata että tämän pelilajin edustajat eivät ole itseni sydäntä lähellä.

    Ennakkoasennoitumisestani huolimatta oli tämä Afghanistaniin riehumaan lähteminen kohtalaisen mukavaa räiskettä. Se oli rentoa vaihtelua jossa ei aivojaan joutunut vaivaamaan ainakaan reittivalintojen osalta.

    Luotisadetta

    Tarinalliselta anniltaan pelistä en löydä mitään hyvää tai huonoa sanomista, sillä tarinaan tuli uppouduttua yhtä suurella mielenkiinnolla kuin paikallisradiokanavan bingoilta-ilmoituksiin. Menihän ne, mutta mitään siitä ei jäänyt mieleen muuta kuin se että jenkkejä oltiin ja Afghanistaniin mentiin. Välillä siviilejä pelastettiin ja sankaria leikittiin.

    Vihulaiset on havaittu, joten aseet laulamaan!

    Tekninen puoli pelissä oli sitä vastoin omaan makuuni toimivaa settiä. Grafiikat olivat tarpeeksi kauniita jotta niitä ihan mieluusti katseli, kontrollit olivat simppelit ja toimivat, äänet ajoivat asiansa eivätkä häirinneet missään vaiheessa ja musiikit olivat monin paikoin jopa mukavat kuunnella. Tekniseltä puoleltaan siis pelistä en löytänyt moittimisen sanaa.

    Myöskin vaikeustaso oli pääsääntöisesti hyvä ja sopivasti mitoitettu. Liian montaa kertaa ei joutunut mitään kohtaa ottamaan uudestaan (poislukien lopussa), mutta kuitenkin joitain kohtia oli joita sai yrittää useampiakin kertoja ennen kuin ne lävitse pääsin. Täysin läpihuutona peliä ei tullut siis tahkottua. Hyvänä puolena kentissä oli myös paikoitellen checkpointteja joista pääsi jatkamaan tarpeen niin vaatiessa.

    Vaikkakin muut tehtävät olivat vaikeustasoltaan sopivia, oli viimeinen tehtävä sellainen, jossa tahkosin sen verran moneen kertaan samaa kohtaa että alkoi jo ärräpäät lennellä ja kärsivällisyyteni rajat tulla vastaan.

    Sinkoakin päästiin testaamaan.

    Lopulta viimeisen kohtauksen osalta turvauduin YouTuben apuun jotta näen onko kyseisessä vaiheessa jotain sellaista mitä en ole vain tajunnut miten siinä voi selvitä. Kuinka ollakaan, olihan siinä yksi tankki jota en koskaan ollut huomannut ja joka piti ampua ennen helikopterin alas ampumista. Heti kun tämän huomasi ja tajusi, oli loppukohtauskin sangen sopiva vaikeustasoltansa.

    Eteenpäin sanoi mummo lumessa

    Heavy Fire: Afghanistan oli allekirjoittaneelle sinänsä positiivinen yllätys, sillä se ei ollut niin huono ja typerä kuin mitä olisin odottanut on-rails tyyliseltä sotapeliltä. Eipä sillä, ei se myöskään osoittanut mielikuvaani täysin vääräksikään. Tämän peligenren pelit mitä luultavamminkaan eivät ole se “oma juttuni” pelaamisen saralla, joten kannattaa ottaa tämä asia huomioon pelin saamia pisteitä arvioidessa.

    Peli ansaitsee silti kohtalaiset pisteet, sillä sitä oli ihan mukavaa ja rentoa pelata eikä sen tahkoamiseen tarvinnut kuluttaa kymmeniä tunteja. Alle neljässä tunnissa tämän tahkoaa lävitse normaalilla vaikeustasolla, joten pitkästä taistelusta ei ole kyse. Hyvä niin, koska putkijuoksua en olisi luultavasti jaksanut paljoa pidempään pelatakaan.

    Helikopterillakin pääsi lentämään.

    Kokonaisuutena tämä on sinänsä ihan toimiva peli, mutta genrensä vuoksi ei niin kovasti ollut omaan makuun iskevä. Jos on-railssit tuntuu omalta jutulta, on tämä ihan pelaamisen arvoinen kepeä naksuttelu.

    Erityiskiitoksen tekijätiimille annan sangen tyylikkäistä Steam-keräilykorttien kuvista, joista yksi päätyi jopa oman koneeni taustakuvaksi.

    Kehuttavaa

    • Toimivat grafiikat ja musiikit
    • Pääosin viihdyttävä ja rento
    • Tyylikkäät Steam-keräilykortit

    Moitittavaa

    • Putkijuoksu

    Arvosana: 5,5 / 10

  • Voi Mokomaa!

    Vaikka olen ollut sangen laiska lähiaikona päivittämään blogia, olen silti kuulunut elävien kirjoihin. Tänään on ollut mainio päivä, sillä suomalainen hevibändi Mokoma julkaisi albuminsa nimeltään Elävien kirjoihin. Tuota levyä on tullutkin jo tovi odoteltua, joten aamulla ponkaisin itseni aikaiseen ylös vaikka olikin vapaata töistä ja lähdin hyvissä ajoin jo Levykauppa Äksää kohden.

    Koska levykauppa aukesi vasta yhdeltätoista keskustassa, kerkesin ennen sitä kierrellä ja kaarrella vähän maailmaa ihmettelemässä. Aamulla lähdin Hakaniemeen jossa pyöriskelin katselemassa paikkoja. Siinä sitten pyörähdin Kallion puolelle ja kävin katsomassa sen kirjastoa. Oli muuten päheen näköinen rakennus, jotain sata vuotta vanha talo ja hieno kuin mikä. Kirkkokin oli sangen miellyttävän näköinen ainakin ulkoa katsottuna siellä Kalliossa.

    Kalliossakin on Levykauppa Äksällä toimipiste, joten ajattelin sinne mennä sitten hakemaan tuota levyä, mutta kuinka ollakaan havaitsin että Kallion Äksä aukeaa vasta kahdeltatoista. Tästä sitten tulin tulokseen että en kyllä odota niin kauaa, vaan lähdin keskustaan metrolla ja siellä sitten olin ennen yhtätoista odottamassa levykaupan aukeamista.

    Heti kun ovet aukesivat marssin sisään ostamaan tuon lätyn ja samantien kirmasin junalle ja sillä sitten kotio. Levy soimaan ja rrrrrock!

    On muuten hyvä levy. 🙂

    Tänään oli myös sangen hienoa havaita Äksän sivulta, että Mokoma oli tulossa ilmaiselle akustiselle keikalla keskustan toiseen Levykauppa Äksään illalla viideltä, joten tämähän vaati keskustaan uudelleen tulemista viideksi levykaupalle.

    Bändi vetäisi viisi biisiä akustisena sovituksena, joista kaksi oli uudelta levyltä ja kolme vanhempaa rallia. Alunperin aikoivat soittaa vain neljä, mutta koska väki halusi lisää niin vetäisivät vielä viidennenkin (päätösbiisinä Mene ja tiedä).

    Allekirjoittaneelle se olikin ensimmäinen kerta kun pääsin näkemään tätä bändiä livenä. Toki joskus olisi sangen hienoa päästä katsomaan täyspitkää keikkaakin jossa vedetään toki raskaammallakin soundilla, mutta Mokoma toimii akustisena sangen hyvin.

    Ei muuta kuin voikaa hyvin kaikki blogin lukijat, ja pysykäähän elävien kirjoissa. 🙂

  • Peliarvostelu: Papo & Yo

    Vedä narusta ja nauti kesästä – tai kiipeä ainakin menestyksen tikkaita.

    Isän ja pojan tarina

    Papo & Yo on Minority Median kehittämä ja julkaisema fantasiaelementtejä sisältävä seikkailupeli, jossa pelaajan aivonystyröillekin tarjoillaan hieman evästä kepeiden puzzlejen muodossa.

    Peli ilmestyi ensimmäisenä Playstation Networkille vuonna 2012, jonka jälkeen peli löysi tiensä myös Steamiin vuonna 2013. Steam-versio on kuitenkin ainoastaan Windowsilla toimiva, joten vuoden 2014 puolella pelistä on tullut myös Mac OSX:llä sekä Linuxilla toimivat versiot joita voi käydä shoppailemassa ainakin Humble Storen kautta.

    Ei kaikkein iloisin tarina

    Tarinallisesti Papa & Yo kertoo nuoren Quico-pojan ja hirviön seikkailusta. Hirviö on moninkertaisesti Quicoa isompi, mutta pääsääntöisesti se on sangen leppoisa otus.

    Nukkuvaa hirviötä on kevyttä käännellä.

    Ollakseen hirviö yleensä pitää myös käyttäytyä kuin hirviö – niinpä tälläkin kertaa. Kun hirviö syö sammakon, muuttuu hirviön olemus raivoisaksi ja hän käy Quicon kimppuun ja myllyttää tätä ympäriinsä kuin pyykkikone tiskirättiä.

    Quico tahtoo kuitenkin pelastaa hirviön. Hänen tarkoituksenaan on etsiä shamaanin temppeli jossa shamaani parantaa hirviön raivostaan.

    Jo heti pelin alkuvaiheilla on selvää, että kyseessä on vertauskuvainnollinen tarina, joka todellisuudessa kerto suunnittelijan Vander Caballeron lapsuudesta alkoholisoituneen ja väkivaltaan taipuvaisen isänsä kanssa.

    Ongelmanratkontaa

    Pelilliseltä anniltaan Papa & Yo tarjoaa fantasiaelementtejä lainailevan seikkailupelin, johon on yhdistetty tasohyppelyiden ja puzzle-pelien puolia.

    Puzzle-tehtävät ovat tavallisella maalaisjärjellä ratkottavissa, enkä niiden vuoksi joutunut katsomaan mitään ohjeita (pl. aivan lopussa, siitä myöhemmin lisää).

    Stereotyyppisesti luulisin, että kansalaisluottamuksen lisäksi on saatettu nauttia muutakin.

    Puzzle-tehtävissä Quicon pääsääntöisesti täytyi etsiä tapoja kuinka päästä siirtymään pisteestä A pisteeseen B. Ympäriinsä siis juoksenneltiin, vedettiin seinissä näkyvistä vivuista, uusia elementtejä ilmaantui näkyviin, vedeltiin naruista jolloin näkymättömät portaat ilmaantuivat ja muita vastaavankaltaisia simppeleitä ongelmanratkaisuja.

    Hieman platformeriakin

    Hieman haastavammat puzzlet olivat niitä, joissa ogelmanratkaisun lisäksi vaadittiin nopeutta ja tarkkuutta tasohyppelyiden tapaan.

    Esimerkiksi pelaajan täytyi houkutella hirviö tarpeeksi kauas, jotta sinä aikana kun hirviö on syömässä, Quico kerkeää vetäistä narusta, ottaa kiinni viemäristä tulevan sammakon ja litsiä sen ennen kuin hirviö kerkeää sitä syömään ja saa sellaiset raivot päälle, että edes Counter-Striken pelaajien keskuudessa ei sellaista raivoa tunneta.

    Stairway to heaven?

    Haastavin kohta itselleni pelissä oli kohta, jossa vaadittiin juurikin nopeutta ja tarkkuutta pelkän aivotyöskentelyn lisäksi. Pelasin peliä alunperin pleikkari kolmosen ohjaimella, mutta yhdessä tällaisessa kohdassa jouduin vaihtamaan näppäimistön ja hiiren kombinaatioon.

    Syynä tähän oli se, että oma ohjain (tai ajurit) bugasivat sen verran pahasti, että siinä vaiheessa kun Quicon täytyi koko ajan pysyä juoksussa, tämä ryhtyikin kävelemään kesken kaiken jonka seurauksena hirviö otti Quicon kiinni. Näppäimistöllä tällaista ei tapahtunut kertaakaan, sillä Quico oletuksena juoksi (kuten ohjaimellakin pelatessa), mutta kävelemiseen olisi vaadittu Shift-näppäimen painamista. Koska pelin kontrollit olivat hyvin toimivat myös näppimistöllä ja hiirellä, pelasin pelin loppumetrit niitä käyttäen.

    Toimivaa settiä mutta myöskin pientä bugaamista

    Pelin kesto oli omaan makuuni sopiva. Itse pelasin 5.7 tuntia tätä ennen kuin pääsin läpi, mutta siihen aikaan mahtuu sekaan myös sekoilut pleikkarin ohjaimen bugaamisen kanssa ja muuta epäolennaista.

    How long to beat -sivustolla mediaani läpipelausaika on tätä kirjoittaessa hieman alle 3,5 tuntia joten reilusti pidempään itselläni tässä siis meni. Joka tapauksessa ainakin muutamiksi tunneiksi pelin pitäisi tarjota pelaajalleen viihdykettä.

    Talo otti siivet alleen. Meno oli kuin Tohtori Sykeröstä kuunaan.

    Tekninen toteutus oli pääsääntöisesti toimivaa. Kontrollit olivat hyvät ja toimivat niin ohjaimella kuin myös näppäimistöllä ja hiirellä. Grafiikat rullasi nykimättä ja musiikit ja äänet pelittivät niin kuin pitkin.

    Ainoa valittamisen aihe itselläni tästä pelistä on se, että aivan loppuvaiheilla jouduin turvautumaan YouTube-videon apuun jotta sain selville että pelissä jotain on konahtanut.

    Olin jotenkin onnistunut hyppäämään saarekkeelle, jonne ei olisi pitänyt päästä siten kuten itse sinne pääsin. Koetin siellä sitten pähkäillä kuinka ihmeessä täältä voi edetä mihinkään suuntaan, mutta vastaus oli että ei sieltä voinutkaan edetä, koska olennainen elementti puuttui mikä olisi pitänyt olla mukana. Takaisin ei ollut paluuta, joten jouduin menemään pelin päävalikkoon ja sen jälkeen ottamaan Continue. Onneksi tämä palasi sen kohtauksen alusta, jonka jälkeen sitten pystyinkin ratkaisemaan tuon kohdan onnistuneesti.

    Pelaamisen arvoinen

    Papa & Yo on hyvin toteutettu peli, jota voi suositella pelattavaksi. Kontrollit ovat toimivat niin ohjaimella kuin myös näppäimistön ja hiiren kombinaatiollakin, äänet, musiikit ja grafiikat ovat hyvät ja ongelmanratkaisutehtävät eivät aiheuta liiallista aivonyrjähdystä.

    Pidin myös siitä, että tarina uskaltaa kertoa vakavasta aiheesta pukien sen silti hyvin toimivaan pelilliseen kokemukseen.

    Vihainen hirviö perässä motivoi juoksulenkille.

    Papa & Yo on peli, josta on helppoa ymmärtää miksi se on Steamissa (tätä kirjoittaessa) saanut Overwhelmingly Positive -arviot käyttäjiltään. Se on hyvä ja pelaamisen arvoinen seikkailupeli.

    Kehuttavaa

    • Kiintoisa tarina
    • Mukava audiovisuaalinen toteutus
    • Sopivan pitkä

    Moitittavaa

    • Loppuvaiheilla bugi jonka takia jäin toviksi jumiin. YouTuben videosta piti tarkistaa olenko jumissa vai pääseekö paikasta pois jotenkin mitä en vain tajua. Ei päässyt, olin jumissa.

    Arvosana: 9 / 10

  • Kuva Lauttasaaresta

    Lauttasaari aamutuimaan

    Pistetääs tänne blogiinkin kuva joka Facebookissa tuli jaettua, eli kuva työmatkan varrelta Lauttasaaresta.

  • Peliarvostelu: Northmark: Hour of the Wolf

    Potku perseelle pitää rauhan lähellä.

    Ei sutta saati sekundaa

    Joku tovi takaperin ostamassani Indiegalan bundlessa tuli mukana roolipelin ja korttipelin kombinaatio, Northmark: Hour of the Wolf. Ajatus tällaisesta peligenrestä vaikutti omaan makuuni kiinnostavalle – siitäkin huolimatta että omat kokemukseni roolipeleistä on sangen vähäiset, joten tällä kertaa täytyi ottaa sutta hampaista ja katsoa mistä tämä tuotos on tehty.

    Vuoden 2014 puolella julkaistun pelin kehityksen ja julkaisun takaa löytyy tsekkiläinen vuonna 2000 perustettu kolmen hengen indiekehittäjätiimi Rake in Grass.

    Tyypillistä tarinaa

    Varsinainen peli alkaa hahmon valinnalla. Tarjolla on neljää eri sorttista hahmoa, joilla on toki hieman erilaiset puolustukselliset taidot. Valittavana on soturi, maagi, druidi tahi kääpiö.

    Kun hahmo on valittu, päästään seuraamaan pelin juonta. Tarinassa joku salaperäinen tyyppi koettaa päästää herttuaa päiviltä myrkytettyllä nuolella, mutta noheva sankarimme lähtee etsimään vastamyrkyt ja samalla selvittelee mitä maailmalla tapahtuu.

    Kuvassa soturi, jolla Northmarkin salaisuudet lopulta läpi tahkosin.

    Vaikuttaa siltä, että valtakunnassa on asiat päin sitä itseään – haltijat ja kääpiöt eivät taida enää ollakaan hyvää pataa ihmisten kanssa, joten jotain on mennyt jossain päin pieleen. Sankarin on lähdettävä siis selvittämään mitä on tapahtunut ja miksi. Pahuus nousee, mutta kuka tai mikä on kaiken takana?

    Juonellisesti tarina on mahdollisesti moneen makuun turhankin peruskliseistä fantsuhuttua, mutta itselleni tämä toimi hyvin. Liekö syynä se, että en ole niin paljoa fantasiakirjallisuutta lukenut että samat tarinat tulisivat jo korvista ulos enkä myöskään ole tämän tyylin pelejä juurikaan pelannut, vaiko se, että mukaan oli saatu heitettyä sinne tänne huumoria jolle tuli naurettua ääneenkin muutamat kerrat.

    Kartta jossa ei navigaattoria tarvita

    Toteutusta ajatellen peli on sangen selkeä. Sankarilla on tehtäviä joita hänen täytyy tehdä, jonka jälkeen sitten taas selvitellään asioita eteenpäin. Avoinna olevat tehtävät voi käydä dementian vaivatessa lunttaamassa päiväkirjasta, jossa on lyhyesti ja tiivistetysti kerrottu mitä tehtävänä oli.

    Kartta oli niin selkeä, että edes minä en siellä eksynyt.

    Tehtävät ovat suoraviivaisia, eikä niiden suorittamiseen tarvitse ydinfyysikon älynlahjoja. Esimerkiksi sankari saa tehtäväkseen käydä jutustelemassa ja taistelemassa ongelmia aiheuttavien janttereiden kanssa, tai humoristisempana tehtävänä terrypratchettimaisesti sankarimme saa toimittaa banaaneita kirjastossa hääräävälle kirjastoapinalle joka vastaavasti antaa lisätietoja mitä tehdä tulee.

    Tehtävien sijaintipaikat on helppoa löytää, sillä paikat joissa on tekemättömiä tehtäviä hehkuvat kartalla sykkivänä pallerona. Tästä ei paljoa navigointi helpommaksi mene.

    Kun pelaaja saapuu kartalle oikeaan paikkaan, tulee näkyviin kuva jossa on kerrottu tapahtumia. Mahdollisesti samassa yhteydessä käydään läpi dialogia ja taistellaan tarpeen vaatiessa vihulaisia vastaan.

    Tapahtumapaikka. Kuvassa näkyy pienet oven näköiset kuvat joita voi klikata aluetta tutkiakseen.

    Tapahtumapaikoissa olevissa kuvissa on yleensä useampia eri paikkoja joihin pelaaja voi itsensä klikata. Esimerkiksi monessa kaupungissa on areena jossa voi käydä taistelua harjoittelemassa ja voittaa rahaa, kauppa josta voi ostaa kortteja tai muita paikkoja joissa voi käydä ihmettelemässä asioita ja selvittelemässä juonta.

    Taistelu tekee sankarin

    Pelin varsinaiset taisteluosuudet on toteutettu korttiroolipeleistä lainatuilla elementeillä. Pelaajalla on korttipakka, jossa on erilaisia kortteja joita hän voi lätkiä joko omille pelaajilleen tai vaihtoehtoisesti vastustajalle/vastustajille.

    Taisteluun voi osallistua 1–3 hahmoa, jotka nekin on kortteja joita voi ansaita pelin aikana eri tavoin. Eli esimerkiksi jos omistan kolme hahmokorttia, voin lätkäistä ne kaikki pöytään taisteluun ellei taistelussa ole lisärajoituksia esimerkiksi pelaajan korttien yhteislevelin pistemäärän suhteen. Ainoastaan kerran tuli vastaan tilanne että en pystynyt laittamaan kolmea tehokkainta taistelijaani kentälle, joten käytännössä tämä ei ole ongelma juuri missään vaiheessa.

    Taistelussa eri korteilla on erilaisia kykyjä, sekä ne saavat oman pelihahmon kyvyistä lisäpisteitä. Jos siis pelihahmoni on soturi jolla on annettu kokemuspisteitä 3 hyökkäykseen, 2 jääloitsuihin ja 4 puolustukseen, tulee kortteihin nämä pisteet kortin pisteiden lisäksi.

    Taistelu. Alussa koetin pelata maagilla, mutta kuolema koitti.

    Esimerkiksi siis pelissä oleva kortti miekka joka tekee 2 damagea tavan hyökkäyksessä, olisi sen teho 2+3 yllä olevan esimerkin mukaisesti. Tämän lisäksi hahmokorteille voi rätkäistä lisäksi myös muita pakasta löytyviä kortteja joilla voi buustata iskuja, puolustuksia yms. Yksi kortti on esimerkiksi sellainen, jolla voi lisätä 50 % todennäköisyyttä tehdä tuplasti enemmän damagea seuraavassa hyökkäkysessä, ja sen kortin voimassaolo on neljä kierrosta.

    Pöytään lyötävillä hahmokorteilla on itsessään myös kykyjä. Kun kyvyn käyttää, täytyy odottaa muutamia kierroksia ennen kuin hahmon kyky on uudelleen latautunut. Tämä oli hyvä ja toimiva ratkaisu.

    Kortteja on parisataa erilaista, mutta huonona puolena niitä on painotettu hieman huonosti. Erilaisia iskutapoja pelissä on siis normaalit iskut, magia, myrkky, maa ja tuli, mutta tulikortteja en tainnut nähdä missään vaiheessa peliä. Käytännössä kaikki iskut olivat enemmän ja vähemmän normaaleja iskuja sekä jäämagiaa, vaikkakin viholliset tuntuivat tarjoilevan myös myrkkyiskuja.

    Taistelu on ohi kun joko omat tai vastustajan kaikki pöydässä olevat hahmokortit on tuhottu (1–3 korttia). Jos taistelun häviää esim. metsästä hyökkääviä bandiitteja vastaan, tulee myös game over. Vahingosta viisastuneena tulin oppineeksi välitallennusten jalon taidon myös tässä pelissä.

    Miekalla maailman valtaukseen

    Pituudellisesti peli ei ole järjettömän pitkä, sillä sen tahkoaa lävitse noin kuudessa tunnissa. Pelasin tämän itse parissa pätkässä, mutta käytännössä siis yhdeltä istumaltakin tämä on realistisesti pelattavissa.

    Nortmark: Hour of the Wolf oli sangen positiivinen yllätys. Sen toteutus oli toimiva, musiikit olivat erittäin miellyttävät, tarina oli kiintoisa sekä hauska, eikä mitään suuria puutteita jäänyt mieleen lukuunottamatta moninpelin puutetta sekä korttien paikoittaista epätasapainoa.

    Voi olla että Terry Pratchetteja on luettu.

    Kehuttavaa

    • Toimiva tarina huumorilla höystettynä
    • Musiikit
    • Hyvin toteutettu risteytys ropellusta ja korttilätkintää

    Moitittavaa

    • Ei logia josta olisi nähnyt taistelun tapahtumat. Olisi ollut kätevää esim. katsoa siitä minkä kortin vihollinen viimeksi pöytään löi joilla sai tehtyä damaget omiin pelaajiin.
    • Korttilajien tasapainotus oli hieman epäsuhtainen, sillä tuli- ja maakortteja ei juuri pelissä näkynyt.

    Arvosana: 9 / 10