
Patrioottista paukuttelua
Valitessani seuraavaa peliä pelattavaksi, havaitsin hyllyssäni majailevan vielä yhden sotimiseen keskittyvän pelin, Medal of Honor: Warfighterin. Koska aikaisemmat läpikäymäni pelit olivat olleet samansorttisia sotaräiskintöjä, päätin ottaa samaan syssyyn selvän myös tästäkin sotaräimeestä.
Vaikka Medal of Honor: Warfighter onkin Medal of Honor -pelisarjan 14. osa, oli kyseinen pelisarja ennen pelaamista itselleni Call of Dutyjen tapaan täysin tuntematon suuruus pelisarjan nimeä lukuunottamatta.
Pelin on kehittänyt nyt jo edesmennyt amerikkalainen pelitalo Danger Close, ja sen on julkaissut Electronic Arts. Peli on julkaistu vuoden 2012 lokakuulla PC:lle sekä useammallekin konsolille.
Sotakirvestä ei ole haudattu
Juonensa puolelta Warfighterissä mennään suhteellisen tavalliseen tyyliin teurastaen pahiksia, vaikkakin sekaan on saatu ympättyä jopa hieman päälleliimatun tuntuista kliseistä rakkaustarinaakin. Liekö sillä sitten pyritty saamaan peliin aitouden tuntumaa ja syvällisempää hahmokehitystä, mutta vaikka itse pidänkin nyyhkyleffojen katsomisesta, ei tämän pelin draamalliset osuudet kyllä saaneet sydäntä herkistymään lainkaan.

Draaman ja syvällisyyden tasosta juonessa kertonee jotain sekin, että liikuttavaksi tarkoitettu kohtaus aiheutti allekirjoittaneelle kliseisyytensä ja toteutuksensa osalta tahattoman naurahduksen. Annan kuitenkin plussaa pelille juonensa osalta siksi, että ainakin siinä on edes yritetty saada jotain vaihtelua perinteisiin kaavoihin.
Oodi typeryydelle
Vaikkakin pelissä on yritetty edes jollain muotoa panostaa juoneen, tuntuu että paukkuja ei ole enää koetettu laittaa itse varsinaiseen peliin. Pelillisesti Warfighterissä on useita hermostuttavia epäyhdenmukaisuuksia, jotka saavat pelin tuntumaan kärsivällisyyttä koettelevalta typerältä tuotokselta.
Suurin ja raivostuttavin pelin looginen epäjohdonmukaisuus tulee tekoälystä, sillä eri tehtävissä omien tiimikavereiden järjen käyttö tuntui vaihtelevan aivan miten sattuu. Joissakin tehtävissä omat tiimikaverit osasivat ampua vihollisia ja heistä oli siis jotain hyötyäkin, mutta toisissa tehtävissä samaiset jantterit olivat hyödyttömämpiä kuin mikroaaltouuni amishille.

Käytännössä tekoälyn typeryys on sitä tasoa, että välillä oma tiimikaveri seisoo vieressä ja huutelee vain left ilmoittaakseen että vihollinen tulee vasemmalta, vaikka samaan aikaan vihollinen seisoo meidän kummankin vieressä vasemmalla puolella ja tulittaa allekirjoittaneen kuoliaaksi kesken aseen lataamisen. Jostain syystä huuteleminen tuntui olevan tiimikaverille loogisempi vaihtoehto, kuin vaikkapa vihollisen ampuminen tiimikaverin hengen pelastamiseksi.
Samoin eräässä kohtaa peliä peräännyttyäni alas rappusia jotta menen lataamaan asettani, saattoi vihollinen lähteä perääni. Samaan aikaan rappusissa vastaan hänellä kuitenkin tuli oma tiimikaverini, mutta kuinka ollakaan, kumpikaan ei tee toisellensa mitään vaan juoksevat vain ohi toisistaan sinne minne matkalla olivat – käytännössä siis kuolema koitti kun asetta en kerennyt ladata ja tiimikaverin järki ei sanonut että puolen metrin vierestä juosseen vihollisen olisi voinut ampua.
Myöskin joissain taisteluissa ollessani betonikorokkeen takansa turvassa, saattoi oma tiimikaveri jäädä saman korokkeen toiselle puolelle kyykkimään suoraan tulilinjalle. Jostain syystä tämä ei tuntunut menoa haittaavan, sillä viholliset eivät lainkaan ampuneet tulilinjalla olevaa tiimikaveria, vaan keskittyivät ainoastaan pelaajaan.
Epäjohdonmukaisuuksia pelissä oli myös suojien osalta. Välillä joidenkin kentän elementtien läpi pystyi ampumaan vihollisen, toisinaan taas ei. En löytänyt mitään punaista lankaa siitä, mikä on sellainen este jonka läpi vihollisen voi ampua ja minkä läpi ei.

Samaten asioiden räjähtämiset olivat epäjohdonmukaisia. Toisinaan autoja räiskiessä ne räjähtivät, joissain tapauksissa niitä sai tulittaa vaikka kuinka paljon vailla mitään vaikutusta.
Pelissä päästiin myös autolla ajamaan muutamissa kohdissa, mutta valitettavasti sama typerä epäjohdonmukaisuus oli havaittavissa sielläkin. Maantiellä kaahatessa takaa-ajajien autoja pystyi kiilaamaan ja saamaan ne siten pois kannoiltaan asiaa havainnollistavan animaation siivittämänä, mutta heti seuraavassa pätkässä kun vihollisautoja piti paeta, ei näitä enää saanut kiilattua millään muotoa kappaleiksi vaan aina itse jäi vain vihollisten satimeen.
Ärsyttäviä piirteitä Warfighter tarjosi myös tarkka-ammuntakohdissa. Vihollinen oli suhteellisen lyhyen matkan päässä ja oma tähtäin oli keskellä vihollisen rintakehää. Kuitenkin kun siihen kohtaan lasautti vihollista, ei tämä luoti osunut lainkaan ja tiimikaveri antoi vinkkiä että ammu ylöspäin jotta saat osuttua päähän. Päähän kun tähtäsi ja siihen ampui, sai pelaaja kaadettua vihollisen headshotilla – kuitenkaan rintakehään ammuttaessa tarkka-ammuntakiväärillä ei viholliseen osuta lainkaan. Käytännössä ainoa tapa kaataa vihollinen oli siis headshot näissä kohdissa. Kovin oli siis sitkeitä sissejä vastapuolella.
Eikä tässä vielä kaikki!
Epäjohdonmukaisuuksiensa lisäksi peli tarjosi rasittavia puolia myös liiallisen lineaarisuutensa osalta. En tarkoita pelin pääjuonta joka lähes pelissä kuin pelissä on lineaarinen, vaan sitä, että monin paikoin Warfighter oli päättänyt mitä kautta pelaajan täytyy edetä olennaisiin paikkoihin. Esimerkiksi joistain kohdista pelaaja ei päässyt eteenpäin ennen kuin tiimikaveri aukaisi oven, jonka hän teki vasta kun tarpeeksi oli vihollisia niitetty nurin.

Vaikkakin pelissä oli mukavana vaihteluna jonkin verran autoilua, oli valitettavana puolena niissä se, että ohjattavuus oli överin arcadea omaan makuuni. Kaahata sai lähes koko ajan kaasu pohjassa ja mutkissakin tarvitsi tehdä vain pieniä hidastuksia. Jotenkin paikoitellen tuntuma oli että auto oli kuin liisterillä liimattuna kiinni tien pinnassa.
Ei niin huonoa ettei jotain hyvääkin
Ennen tämän pelin läpipelaamista olin jo pohtinut sitä, että annanko liian hyviä arvosanoja peleille liian helposti. Tämä peli antoi itselleni uskoa siitä, että asian laita ei ole näin – olen aikaisemmin vain pelannut omaan makuuni paljon toimivampia pelejä, ja niiden saamat hyvät arvosanat ovat pelien omilla ansioillaan ansaittuja.
Medal of Honor: Warfighter on peli, jota en voi suositella juuri kenellekään sotapelin ystävälle. Toki se saattaa toimia, jos ei yleensä juurikaan paljoa pelaile, mutta mikäli hiemankaan enemmän on tullut pelejä pelattua, on tämän pelin raivostuttavat piirteet sellaisia että ne pilaavat pelikokemuksen.
Hyvänä puolensa pelistä löytää sentään sen, että graafisesti peli oli mukavaa katsottavaa ja äänet sekä musiikit olivat toimivaa tasoa. Mitään hillittömiä ylistyssanoja näistä en löydä, mutta positiivisena puolena en näistä löydä myöskään negatiivista sanottavaa, lukuunottamatta paikoitellen hitaan tuntuista ruudunpäivitysnopeutta.
Kuitenkin negativiisena puolena Warfighterin täysin järjetön tekoäly ja epäjohdonmukaisuus monin paikoin ovat niitä, joiden vuoksi pelille annan harvinaislaatuisen huonon arvosanan.

Kehuttavaa
- Grafiikat
- Juonessa edes jotain yritystä
Moitittavaa
- Raivostuttavan epäyhdenmukainen logiikka
- Paljon monenlaisia typeryyksiä eri tehtävissä